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再談《暗黑破壞神3》挑戰秘境:隨機性機制下的樂趣透支

再談《暗黑破壞神3》挑戰秘境:隨機性機制下的樂趣透支

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本周的挑戰秘境沒有如期而至,原因是系統在更新挑戰秘境玩法時遇到了一項錯誤,玩家對此表示很不滿意,因為他們無法獲取懸賞材料了,不過好在現在已經順利修復。是的,現在的挑戰秘境對大多數玩家來說僅僅是一個獲取懸賞材料的途徑,很少有人會在其中反覆進行挑戰,原因是系統所給予的玩法實在是太奇葩了。

以上周和本周的國服挑戰秘境為例,一個是混搭的荊棘蠻,另一個則是混搭的元素電療法師。嘗試過的玩家都知道,雖然需要挑戰的層數不算高,但是玩法本身的配置缺陷卻讓我們興緻大減,荊棘蠻清理小怪只能靠踐踏觸發的被動山崩地裂,40+CDR的電療法更是便秘到不行,讓人不想再玩第二次。

再談《暗黑破壞神3》挑戰秘境:隨機性機制下的樂趣透支

殺豬刀與元素戒的混搭也是一亮點

設計師團隊曾對這個系統做出過說明,在挑戰秘境中出現的玩法都是來自某位玩家的實際通關快照,也就是說暴雪會定期隨機抽取一位玩家某次通關的經歷放在挑戰秘境中讓我們重新感受。而且從經驗上看,暴雪還對這個隨機結果做出過篩選,任何強勢、主流的玩法都被剔除了,剩下的都是一些非主流的,讓人啼笑皆非的配置。甚至還出現過追隨者裝備遠勝於人物自身裝備的情況。而正是這種隨機,透支了玩家們對於該系統的樂趣,使其從一個萬眾期待的產物變成了現在只是玩一次賺取材料的東西。

再談《暗黑破壞神3》挑戰秘境:隨機性機制下的樂趣透支

當看到這一幕時屏幕前的我笑出了聲

既然說到了隨機性,那麼這裡我們就深入地來講講。暴雪起初對於暗黑3的定位就是完全的隨機,你永遠都無法預知自己下一刻會掉落什麼樣的裝備,遇到什麼詞綴的經驗。雖然暗黑3已經從最開始的完全隨機進化到了現在的部分隨機,但是現在的情況還是幾乎每一件裝備的掉落都是完全隨機的,你可以從任何隨機敵人身上得到任何傳奇物品。而在秘境中,你永遠不知道你將要面對什麼,所以你將不得不用上某種大家都使用的最優玩法。

「當一切都是隨機時,隨機就不再顯得特殊。」

這句話道出了暗黑3的本質問題,雖然現在已經很難改變遊戲的機制了,但是從挑戰秘境入手,不要總是讓這些奇葩玩法充斥在挑戰秘境中,從現有的天梯榜單前列選取一些例子,讓休閑玩家也能體驗到高巔峰、高屬性、高等級秘境的樂趣,讓他們能夠有「如果大家都一樣,那麼我上我也行」的談資,這會讓挑戰秘境更受歡迎,不是嗎?

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