沉醉於開發的壓力!《刺客信條:起源》將有更多新鮮元素
這次的PAX 2017展會上,有很多萬眾期待的遊戲公開,其中之一便是育碧的《刺客信條:起源(Assassin』s Creed Origins)》。本作有著系列中不尋常的四年開發周期,這遠遠超過育碧標準——《刺客信條:起源》單單開發時長的這個特別之處便受到粉絲們特別的關注。
本作的開發團隊是由《刺客信條:黑旗(Assassin』s Creed: Black Flag)》來擔當,比起《黑旗》中的愛德華肯尼威(Edward Kenway)帶領他們的海盜大殺四方,《刺客信條:起源》則講述的是Bayek和他妻子Aya的古埃及文明之旅。在遊戲中玩家會和主角一同見證兄弟會是如何誕生的,而本作還擁有全新的攻擊判定系統,是系列上首次出現,並且還帶有一定的RPG元素。本作還通過雄鷹視角來取代之前的鷹眼系統,Bayek和他的雄鷹Senu之間會有不少戲份,通過它能夠讓主角看得更遠。
AC起源的創意總監Ashraf Ismail接受PAX採訪時,還表達了對於遊戲的看法,喜歡上「開發的壓力」。他認為粉絲們在系列最初的主角恩佐(Ezio)和15世紀義大利的一系列冒險之後,會很容易接受現在的古埃及設定的。本作的AI相較於之前也會有所提升,玩家的行為對於AI的影響更加持續,所要做出的選擇更多。製作團隊在開發期間在經歷了四年的沉澱之後,面對很多的難題和壓力,但是他們一直很努力,會有更加新鮮的元素呈現給玩家。
《刺客信條:起源》即將在10月27日登陸PC、Xbox One和PS4平台,敬請期待。


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