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2D世界的潛入小品《忍者印記》

2012年9月7日

忍者是日本的知名文化符號,可在大眾娛樂領域一旦交給老外來操作,不管電影還是遊戲,多多少少都會跟它原本的內涵以及外在表現有些出入。

不過後來因為《饑荒》而聞名全球的Klei Entertainment工作室在2012年9月7日推出的橫版潛入遊戲《忍者印記(Mark of the Ninja)》應該很少收到類似的評價。

2D環境下的潛入動作遊戲,融合多種文化符號與表現風格

這家始終專註2D卡通美術風格的公司通過兩部《Shank》成功塑造了電鋸猛男Shank的形象,那種一路衝殺到底、不服就乾的爽快感代表了橫版動作過關遊戲的傳統理念,而到了《忍者印記》里他們決定換一個思路。

仍然是卡通味濃郁的2D場景,但主角從肌肉男變成了習慣與陰影為伴的矯健忍者,玩家需要控制他利用場景里的各種構造一邊隱匿身形一邊伺機完成任務。

潛入類遊戲做得好不好,玩家的躲與敵人的找之間必須保持微妙的平衡,各種判定要十分精準才能讓這個過程看上去不是那麼假。

而Klei Entertainment在之前的《Shank》里就已經把2D動作關卡以及主人公閃轉騰挪的動態玩出了花,這次他們在場景里用明暗分隔出隱匿與暴露兩種動態,再加上敵人的視野以及靠聽覺觸發的一些機關,就足夠形成一種令人信服的潛入遊戲氣氛。

經過多年打磨的紮實動作手感讓玩家可以在熟悉關卡與一些基本的潛入技巧後做到行雲流水般地潛入以及暗殺,與出色的光影以及美術效果相結合,有時在遊戲過程中會自然而然地忘記這竟是一款出自獨立開發商的作品。

儘管有著整體偏高的難度,但當年仍舊吸引了不少玩家去感受和挑戰那些別具一格的關卡,這款遊戲也成為Klei Entertainment最具特色的代表作之一。

文|熊貓命微信編輯|雜魚丸

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