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Oculus Connect 4大會又有新亮點

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在接下來的幾個月中,除了萬眾矚目的蘋果發布會之外,Oculus Connect 4大會無疑也是今年VR行業的一大亮點。如往年一樣,本次大會也將集結行業頂尖人士,給大家分享一些最新的研究成果和獨到見解。那麼,今年的Oculus Connect 4大會又有哪些值得我們關注的呢?

Oculus Connect 4大會將增加Facebook Spaces等內容

Oculus Connect開發者大會是今年VR行業的亮點之一,將於10月11日至12日在San Jose McEnery會議中心舉行。大會新增了一些議題,值得關注的一個是「更好的朋友:FacebookSpace的第一年」,社交VR產品經理Mike Booth將回顧Spaces在發布六個月里的取得的成功,並談論對未來的願景。

Facebook Spaces是Facebook完成對Oculus的收購後,在進行資源整合的前提下推出的基於Oculus Rift和Facebook的VR社交平台。

相信今年的OC4也一定相當值得我們的期待。

微軟將於下月舉行Windows 10 VR現場演示

一家名為Wave的英國機構表示,10月下旬,微軟將與合作夥伴聯想和戴爾等公司一起,舉辦新設備的demo現場演示。 Wave正在尋找位於倫敦的員工,從10月20日至12月30日在活動中展示這項技術。上周,我們了解到,第一批頭顯將於10月17日推出。

毫無疑問,微軟將在假期拓展設備的銷售,以此吸引擁有《Superhot VR(燥熱VR)》和《Arizona Sunshine(亞利桑那陽光)》這類遊戲的玩家。 Windows VR頭顯使用inside-out追蹤技術,這意味著利用位於頭顯本身的感測器,來追蹤用戶在虛擬世界中的位置,而不是像Oculus Rift和HTC Vive一樣,這使得這像技術的demo演示更容易。

對於VR體驗來說,簡單的預告片或舞台表現還不足以說明頭顯適合什麼內容。在你自己看到之前,你不會有什麼體會,這就是為什麼要舉辦這樣的現場演示。

Meta2全新SDK,可輕鬆移植SteamVR內容

Meta今日發布了Meta 2 開發工具包的2.3版本,其中包括Valve』s OpenVR, API,這個版本能讓開發人員輕鬆的傳送已有的內容到Meta 2 平台。

Meta2 頭顯的OpenVR的兼容性不意味著你能用Meta玩現有的VR遊戲,但是它能允許開發人員將3D設備視為高解析度的3D全息影像。Meta 說計劃加上更多對SteamVR的支持到Meta 2軟體開發包以後的版本里。Meta還說用戶最終會用雙手作為控制手柄,類似於Vive的控制器,而且它將優化自己的SLAM實時跟蹤,為SteamVR提供定位追蹤。

去年年底,Meta 發布了自己的Meta2 AR 開發工具包。但是,直到今天都沒有聽說它會支持哪個平台。現在看來,Meta的內容問題很快就能得到解決了。

AiSolve收購美國VR諮詢公司Clay Park VR

近日,AI和VR開發公司AiSolve收購了Clay Park VR,後者是一家由Oculus前員工Shauna Heller帶領的戰略與諮詢公司,坐落於洛杉磯。Heller將擔任AiSolve新成立的北美分部的總裁一職。

位於英國的AiSolve成立於2010年,現已成長為擁有40多名員工、專註AI和VR技術和體驗開發的公司。該公司在VR領域最近的項目是洛杉磯兒童醫院的一個虛擬現實培訓試點項目以及為基於位置的娛樂場所開發的緊湊版VR 遊樂空間WePlayVR。

收購的價格目前未公布,不過此次收購的舉動顯然是看重Heller作為VR專業人士擁有的業務技能和遠見卓識。

模擬生物化學物理實驗室,VR創企Labster完成1000萬美元A輪融資

丹麥科技初創公司Labster已經完成了由Balderton Capital領投的1000萬美元A輪融資,參投的機構包括Northzone和Unity創始人David Helgason。

Labster於2012年在哥本哈根成立,他們主要是與STEM機構合作並通過3D虛擬實驗室模擬來幫助學生學習生物,化學和物理,其中包括麻省理工學院,哈佛醫學院和倫敦帝國學院。除了本次融資外,Labster此前已經得到了超過1000萬美元的撥款資助。他們計劃利用本次融資擴大在美國和歐洲的服務,包括為科學學生創建新的模擬,同時在其他地區(包括南美洲,中東和非洲)「開展特別項目」。

顯然,我們很容易可以看出Labster將如何吸引學生和教育機構,因為虛擬環境消除了現實世界實驗的成本和危害。學生可以通過Labster進行多次重複實驗,這可以作為一個很好的預先練習方式,然後再前往實驗室進行親身實驗。

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