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還在糾結選角色還是選場景?我來告訴你該怎麼選!

遊戲美術中,最常見的職位就是3D角色設計師3D場景設計師。但是有許多準備進入遊戲設計行業的同學都不太了解兩者的區別,時常糾結於到底學哪個專業更好、更有前途,所以今天我們就仔細來說說它們之間的區別。

3D角色設計師

3D角色設計師:顧名思義,就是遊戲中的角色製作,但不局限於人物角色,它還包括生物怪物、生物坐騎、機械怪物、機械坐騎、人形機械等需要綁定動作的美術元素,延伸一些包括角色身上的裝備(服裝、武器、背包、服飾等)都屬於角色設計的範疇。

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3D場景設計師

3D場景設計師:除了遊戲中的角色和特效(水、火、天氣系統、爆炸等),其餘都屬於場景製作範疇。例如:地形、建築、地表、道具、花草樹木等,這些都是場景設計師的工作範圍。

還有一類特殊情況,它介於角色和場景之間,但一般會被劃為場景製作範疇,它就是雕塑(人形或者其它)。

另外,一些同學會無意中聽到一種傳言,說是在遊戲美術製作公司中,角色設計師的崗位更多,而且薪資比場景製作人員高?這個傳言是真的嗎?

小編只能說,這個傳言只說對了一部分。首先,這兩個崗位都需要具備紮實的美術基本功(造型和顏色)和審美能力。

角色設計師偏重人體解剖、人物動態、人體比例,以及服裝與人物的結合,而場景設計師則注重比例、數據(長、寬、高)、空間感等。

在一些分工非常明確的公司或者團隊,有可能存在角色設計師的崗位更多,或薪資較場景美術師更高的情況,但幅度都不會太大。

事實上,大部分的公司和團隊是沒有明確分工的,都是根據項目的輕重緩急來分配任務的,且都是根據單位時間內的產出計算薪資的。當然,如果你既能角色又能做場景,那麼你的選擇性和適應性會高很多。

以上說了這麼多,大家理解了沒有呢?那我們就來做個小測試,來看看下面兩張圖是屬於角色還是場景設計的範疇呢?

還有一種傳言,說是角色設計師在團隊中的影響力和「隱形地位」較場景製作人員高。這種說法顯然是不對的,在一個團隊中的影響力和權威性,在於個人的能力、性格、以及如何待人處事,而不在於崗位。

對於新手而言,進入遊戲美術公司的第一年,接手的大部分工作還是跟道具(角色道具、場景道具等)和載具(汽車、飛機、塔克等)有關。

綜上所述,新同學在選擇專業時,不要被「薪資差別」和「影響力差別」這種的偽條件所迷惑,而是要根據這兩個崗位的側重點、發展方向、個人喜好去選擇學習方向。

總言之,不管選擇哪個方向,紮實的美術功底、較高的審美素養、軟體操作的熟練度以及團隊協作能力,是一個優秀的遊戲美術師的所必備的條件。

如果你熱愛遊戲設計,如果你認定了遊戲行業,那麼就不遺餘力的加入進來,然後用自己的一腔熱血為自己的夢想和未來拼一把吧!

中國動漫西南培訓中心——魔力教育

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