《命運2》上色道具變成一次性消耗品,國外玩家炸了鍋
在《命運》初代中,玩家可以自由地將心愛的裝備轉換為其它顏色。
最近發售的《命運2》也提供了類似的功能,但最大的不同是:這些上色道具都變成了一次性物品。
《命運2》是一款相當昂貴的3A大作:除了本體和季票外,本作還再次引入了內購系統。通過充值獲得的「銀幣」在2代中的存在感更為強烈,甚至可以用於「開箱」獲取一些後期裝備。隨著開箱系統的到來,連上色道具都變成了一次性、可用銀幣購買的物品,而要想讓人物從頭到腳煥然一新,大量的上色道具是必不可少的。
這一改動,讓很多從《命運》初代過來的國外玩家非常不滿。在Reddit論壇,玩家們對於開發商Bungie的聲討此起彼伏,「Bungie想錢想瘋了」之類的言論隨處可見。甚至,還有玩家藉此呼籲大家不要為遊戲充錢,作為對開發商貪婪的回應。
或許是迫於壓力,《命運2》項目總監Luke Smith今天在推特上對這一改動的原因作出了解釋。
「玩家是可以在正常遊戲過程中獲得染色道具的,」Smith解釋道,「當達到20級時,這些道具的掉率將變得更高。在新作中,染色道具將作為遊戲的一種獎勵,這樣的自定義功能也將成為玩家的遊戲動力。」
Smith還表示,《命運2》中的每個星球都會產出獨一無二的護甲及上色道具。對於製作組來說,他們更希望聽到玩家發出「我想去玩突襲模式、試煉模式,或是再去一次泰坦星球,去獲得更多的上色道具」這樣的反饋。
Smith的回復並不能平息這些玩家的憤怒。不過,也有一些人在評論中對此表示贊成,認為上色道具在變得更稀有後,會讓他們的角色看起來更加個性化。還有玩家表示,將一些極度稀有的上色道具品種變成消耗品是可以接受的。
當然,上色道具這次引發眾多玩家的憤怒,更多地只是一個導火索。圍繞這個問題的核心是:近些年大作們的收費名目不斷增加,使得玩家要想更好地體驗遊戲內容,就不得不額外花費更多金錢。
多年來,眾多大作的價格一直穩定在40至60美元的區間內,而各方面成本卻在不斷增加。例如初代《命運》,在當年就號稱花費了5億美元的巨額資金,因此另立一些收費方式也並非不能理解。然而另一方面,面對名目繁多的收費項目,玩家如何在哀嚎的錢包和被土豪秀一臉之間作出選擇,這的確是件挺頭疼的事。


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