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e-skin:一件除了打遊戲,還能進行健康訓練的體感服

【獵雲網(微信號:ilieyun)】9月8日報道(編譯:燈桀)

來自東京大學的研究人員通過e-skin把人體變成了虛擬、增強和混合現實的控制器。它可以實現相機的自由運動捕捉和跟蹤。

「我們的願景是通過創建體感布料來革新服裝行業。」e-skin背後的Xenoma公司首席營銷官James Eakin向Digital Trends表示,「e-skin展示了將感測器和電子產品集成到傳統紡織材料中的能力,這對遊戲、健身、健康和工業上的應用都有廣泛的影響。」

這款在柏林IFA 2017展出的體感服使得穿戴者能夠自由移動、拉伸並執行各項任務。它在肩膀、胸部、肘部和手腕等14個區域都放置有感測器——從而可以通過這些感測器拾取穿戴者的移動信號,並將其轉換為程序中的相關動作。

Eakin說:「每個應變感測器和可伸縮的導電線都是電絕緣的,從而抵抗汗水和濕氣,同時可以保持舒適、耐用,而且它還可以接受機洗。體感服前面的集線器可以為電路供電,並通過藍牙將感測器信息實時發送到手機、平板電腦、智能手錶或PC上進行顯示或分析。」

集線器還可以保存日誌數據,並繪製成圖形在界面顯示。

8月份,Xenoma為e-skin推出了一次Kickstarter眾籌活動,迄今為止這個項目已經籌集了超過51,000美元。眾籌期間的價格為479美元。

除了遊戲,e-skin也可以用於健身訓練。事實上,它可以可以根據開發人員的編程適應多種應用,譬如糾正坐姿甚至可以糾正高爾夫揮杆的姿勢。Eakin解釋說:「E-skin在個性化健身培訓中有較大作用,它有助於改善形體,同時降低了受傷風險。例如,它可以被應用到分析瑜伽、高爾夫或自行車騎行等特定運動。」

「除了運動健身方面,我們也很高興能夠探索遠程醫療和工業安全等方面的應用。我們認為e-skin的可能性是無止境的。「

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