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Falcom有意回歸PC?近藤社長接受日本媒體採訪

近日,聲優三宅麻理惠在介紹Falcom遊戲《伊蘇8:達娜的安魂曲》時,採訪了Falcom的近藤社長。近藤社長在介紹了《伊蘇8:達娜的安魂曲》的同時,也談到了包括《軌跡》等的Falcom今後的打算。

其中在三宅麻理惠問到今後是否會推出PC平台遊戲的時候,近藤社長表示:我們在7、8年前將主軸從PC移動到PSP平台,那時PC平台的實體版無法在商店販賣(後面會對這裡進行一定補充)。就算自己製作再多的遊戲,也沒有辦法販賣。雖然也想過只通過網路銷售,但考慮到很可能因為銷量減少,導致經營上出現問題。所以就下定決心移動到了主機平台,並一直保持到了現在。

如今市場情況發生了變化。在Steam那樣購買下載版的顧客增加。如果市場環境又發生變化的話,我們可能又會再次回來製作PC遊戲。如果有機會的話,還是想再次挑戰一下PC遊戲的製作的。另外,在今後也會像之前與其他公司合作推出頁游《曉之軌跡》那樣,在其他方面進行多種嘗試。

在談到今後的新作品時,近藤表示雖然我們有很好的系列作品,但也需要製作像《東京迷城》這樣的,容易在保持傳統感的同時體現新要素的作品。不過與其說是製作像《東京迷城》這樣的作品,不如說是需要(通過這樣的作品)來保持我們的動力。

另一方面,我們也會繼續製作備受期待的系列作品續作。不過單純製作同樣的事情的話是無法延續系列的,顧客也會漸漸離開。製作出在保留系列傳統的同時有所創新的續作也是一種樂趣,我們也很享受考慮《伊蘇》和《軌跡》系列的新作。

在這之中尋找平衡點繼續製作是我們的目標。向我們30多歲40多歲的人,看到小時候玩的遊戲出現的話會十分感動。正因為我們度過了這樣愉快的時間,所以我們要接過接力棒繼續做下去。

為實現這一目標,不繼續製作遊戲是不行的,為了製作遊戲需要很多的改變。不僅系列作品是這樣,製作新作品也需要充分學習那個時代的新東西。但在作品中,我們一定會體現出有Falcom特色的內容,這種特色不僅會令顧客滿意,也會讓我們感受到製作遊戲的價值。我們希望繼續製作出能傳達出我們為了製作好的作品而努力的感情,並希望大家能體會到。

最後補充社長說的PC實體版無法在商店販賣的情況。這個主要是說由於業績下滑,當時日本軟銀集團不願意再和Falcom合作幫他們推廣作品。而且Falcom明顯也沒有實力自己做遊戲推廣運營方面的事情,所以失去了PC市場的銷售渠道。

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