塔防神作《王國守衛戰》的工作室要出新作了,我們採訪了它們的創始人
在移動設備上玩RTS,他們最看重的是玩家的體驗。
昨日,知名塔防遊戲《王國守衛戰》(Kingdom Rush)製作團隊鐵皮工作室兩名創始人攜新作《鋼鐵戰隊》來華,藉此機會,游研社和他們聊了聊遊戲背後的故事。
鐵皮工作室來自南美只有300萬人口的國家烏拉圭,工作室成立於2010年,從Flash遊戲起家,最早只有3名成員。
從左到右:工作室主策Alvaro Azofra和主美Gonzalo Sande
這次三名創始人中的兩人為宣傳其新遊戲特意來到中國,他們的新作《鋼鐵戰隊》(Iron Marines)是一款科幻RTS遊戲,將於9月14日登陸iOS及Android平台,支持簡體中文,國內也將引進。
遊戲共包含4種難度、14個關卡、10個特別任務、40餘項升級、9位英雄和8類特殊武器,按照他們的慣例,這些內容在升級後還可能增加,遊戲中還將有彩蛋等待著玩家去發現。
《鋼鐵戰隊》保留了「王國守衛戰」系列中英雄和道具的設定:每位英雄都有自身特色屬性,屬性數值可提升,英雄還可以通過戰鬥中獲取經驗升級。
而「王國守衛戰」系列中建築的升級在《鋼鐵戰隊》中則變為了類似《星際爭霸》中的科技樹設定,需要依次解鎖,很多科技還分為三個等級。
《鋼鐵戰隊》由工作室一支十多人的團隊花費2年多時間完成,創始人之一的Alvaro Azofra告訴我們,其中最大的困難就是如何將RTS的體驗原汁原味的從PC搬到移動設備上來。
移動設備受限於屏幕大小和操控方式,沒法做到像PC那樣的操作,因此團隊首先考慮的是哪些操作需要保留,而哪些則需要被捨棄掉。為此,團隊製作了很多不同的模型,並對其進行測試,以選擇最優的方案。
「王國守衛戰」系列有著非常絢麗的畫面,而此次《鋼鐵戰隊》也同樣採用獨特的2D卡通風格和多彩朋克畫風,充滿藝術性,擁有強烈的鐵皮工作室(Ironhide Games Studio)印記。小動畫也做得十分的精緻:
工作室聯合創始人兼主美Gonzalo Sande稱,他們認真對待新作畫面的各個細節,在上面花了很多的心思和大量的工夫。從下面這個視頻也可以看出來:
《鋼鐵戰隊》從玩家可選擇的英雄,到敵人,再到裡面的機械和建築,都充斥著大量《星際爭霸》元素,而在《王國守衛戰:前線》中出現的「虛空獵手」英雄,此次也將在《鋼鐵戰隊》中再次亮相,看看下面這個視頻,是不是覺得有點像「星際爭霸」中神族的黑暗聖堂武士?
Sande承認他們對前者進行了參考,但強調說,二者的玩法並不同,工作室成員都是玩魔獸和星際等遊戲長大,他們熱愛《星球大戰》,熱愛RTS遊戲,所以才製作了這款新作。
「王國守衛戰」三部曲的巨大成功讓工作室人數擴充到了30人,他們換了更大的辦公室,三名創始人也將大部分精力轉到人員管理、公司運營和團隊培訓等方面。
工作室現有3支團隊,同時進行3款遊戲的開發,除開《鋼鐵戰隊》,還有「王國守衛戰」新作及一款尚未公布的新作,兩位創始人說,另外兩款遊戲的消息要等到明年才能宣布。
兩人認為,「王國守衛戰」三部曲成功的關鍵在於,首先是遊戲的核心玩法非常有趣,然後他們在經典塔防遊戲的基礎之上,加入了創新的元素,並對每個細節都做到最好。
而此次的《鋼鐵戰隊》也沿用了之前「王國守衛戰」的配方,因此兩人認為新作也將受到玩家的歡迎。
近些年來RTS遊戲日漸式微,將PC上的RTS遊戲搬到移動設備之上,萬一失敗了怎麼辦?對於這個問題,兩人鎮定的說,沒事,那再做一款別的遊戲就好了。
或許正是因為有著這樣的心態,才讓鐵皮工作室能夠「慢工出細活」,在玩家心目中留下優秀口碑。
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