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國產曾經的輝煌 已經成為時代眼淚的《三國群英傳》

現在談起「中國遊戲曾經的輝煌」這個話題,就像是個落魄浪蕩子喝醉酒以後吹噓自己祖上闊過,頗有些滑稽的感覺。但其實,在某些領域,國產遊戲確實曾經走在世界的前列。如果你接觸遊戲比較早,年齡又不算太小的話,那應該對上個世紀末到本世紀初的那段中國單機遊戲黃金時代還有些印象。在那個網遊還沒有霸佔市場,國產單機產業依然欣欣向榮的年代,湧現出了不少素質出眾的優秀國產遊戲,比如今天我要和你們聊的《三國群英傳》系列。

國產曾經的輝煌 已經成為時代眼淚的《三國群英傳》

曾經的網吧霸主

如今談起三國題材遊戲,想必大部分人第一時間能想到的,除了各種國產換皮端手游以外,就只有來自日本的《三國志》和《真三國無雙》系列了。經常在各種遊戲論壇看到諸如「為什麼我玩的三國遊戲都是日本做的」這種疑問,也常常看有人為中國遊戲產業的落後而慨然長嘆。但許多新玩家可能並不知道,曾幾何時,國內也湧現出過一批備受好評的三國題材遊戲,儘管他們其中大部分都已經因為各種各樣的原因泯滅在了歷史的塵埃中,但還是有一些,將曾經遺失的光輝延續到了今天。

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比如經典的《傲世三國》

儘管家用機才是國外單機遊戲的主戰場,但對那個年代的國產遊戲和SLG遊戲來說,PC才是最重要的平台。1998年,大名鼎鼎的《三國志》系列剛剛出到第六代,開創了割草模式的《真三國無雙》也還沒有出現,在國內市場上,還存在著許多國產三國題材遊戲的影子。而儘管《三國志》系列已經靠成熟的SLG玩法和豐富的遊戲性在一眾三國愛好者中贏得了不錯的口碑,但這種並不能以直觀的方式展現三國時代恢弘戰場的遊戲還是給一些玩家留下了遺憾。

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《三國志》系列前幾代作品對戰鬥場面的展現很匱乏

《三國群英傳》就是在這個時候出現的,這是一款由奧汀科技開發製作的SLG遊戲,初代在1998年發行。和《三國志》系列比起來,《三國群英傳》最大的特色就是以橫版捲軸展現的即時制戰鬥。對當時已經習慣了「戰鬥全靠想像」的三國題材SLG玩家來說,這種能夠直接操作,並且在屏幕上直觀展現出來的戰鬥方式更受歡迎,也更加有趣。

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這種可以真正帶兵作戰的模式,在當時讓無數人沉迷

和傳統的SLG遊戲比起來,《三國群英傳》有著更多的即時與RPG元素。遊戲中雙方的行動和交戰是同時進行的,而且有著經驗值和升級等設定。除了經典的內政經營、大地圖戰略元素以外,遊戲中的戰鬥系統是最大的亮點。在這款獨特的三國題材遊戲中,武將可以升級,可以轉職,還能在戰鬥中釋放大魄力的必殺技。

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你可以選擇陣型、兵種和武將技能

在筆者的印象中,和略顯核心向的《三國志6》比起來,當時正處在小學階段的筆者與身邊的小夥伴們更喜歡玩《三國群英傳》。這款由中國人自己製作的三國題材遊戲有著在那個時代堪稱頂級的聲光表現,並且更能凸顯出戰場拼殺的緊張刺激。筆者當時最熱衷的就是和小夥伴一起研究遊戲中武將的必殺技,更是經常爭論誰的必殺技更強更帥。

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其實《三國群英傳》初代的內政還很單薄

同時,因為有了偏向即時制的戰鬥方式,遊戲中的戰鬥不再是嚴格按照屬性和兵種相剋來決定,而是可以因為玩家自主的操作引導戰鬥結果。這樣的處理方式讓戰鬥多了一分意外,也極大地增強了玩家的代入感。當你在劣勢下通過自己的臨場指揮逆轉戰局,那種成就感一點都不比《黑暗之魂》系列裡打敗強大的BOSS差。因為這種種原因,《三國群英傳》很快在玩家中打響了名頭,成為了那個年代最受歡迎的三國題材之一。在筆者的印象中,當時網吧除了《紅色警戒》、《CS》、《帝國時代》以外,最多的就是《三國群英傳》了。

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《三國群英傳》是那個年代網吧里的熱門遊戲

從《三國群英傳》到「三國群妖傳」

在初代獲得成功後,奧汀科技很快的就於次年推出了續作。和初代比起來,《三國群英傳2》有著巨大的進步,系統也更加完善,以至於直到現在依然有人在玩這款十幾年前的遊戲。初代《三國群英傳》所有的武將頭像都是3D化的,而到了2代,則都變成了形象突出的動漫風格,雖然比初代少了一些質感,卻讓角色顯得更加鮮明。

同時在《三國群英傳2》里,武將總數增加到了400人,帶兵總數也提高到了200,不管是從規模還是外顯上,戰鬥都變得更加宏大。另外本作在系統上進行了補充,內政和戰鬥方面都變得更有深度。值得一提的是,本作還開啟了這個系列MOD的先河,目前互聯網上還有很多《三國群英傳2》的MOD在流傳。

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有些MOD直到現在還有更新

如果給這個系列樹立一個分界點的話,那可能許多人都會認為是4代,從1998年到2003年,《三國群英傳》推出了4部作品,而4代被許多人認為是群英傳系列的分水嶺。如果說4代之前是《三國群英傳》,那4代之後恐怕就是「三國群妖傳」了。

沒錯,從《三國群英傳4》開始,這個系列引入了很多幻想元素,你在後期能見到999體力值的仙人,遊戲中甚至還存在青龍、白虎、麒麟等神獸。因為這些幻想元素的存在,有些玩家並不認可4代之後的《三國群英傳》,他們認為這個系列變得不再「真實」,沒有了以前的韻味。

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不過,本作的內政系統得到了大幅度進化

但其實單從遊戲系統和深度上來說,4代和此前的作品相比有了極大的進步。遊戲在戰爭場面、武將系統、整體畫面、音樂聲效等層面都有了長足的進步,將這個系列代到了不同的高度。尤其是在4代中,《三國群英傳》首次以超大地圖的樣式展現了完整的中華大地風貌,地圖上叢林、河流、山脈、胡泊、沙漠等地形應有盡有,而且不再像以前一樣被各種「羊腸小道」局限,這款遊戲變得更加自由。

同時,在《三國群英傳4》中,玩家們終於可以體驗到真正的千人大戰了。這一作的戰鬥系統進行了大幅度進化,戰鬥雙方可以分別帶領5個武將,每個武將最多帶兵100。在戰場上,當1000個士兵,10個武將奮勇拼殺,各種必殺技和特效紛飛,將這個系列最大的魅力展現的淋漓盡致。

國產曾經的輝煌 已經成為時代眼淚的《三國群英傳》

4代實現了真正的千人大戰

不過可惜的是,2003年中國整個單機產業已經進入了蕭條期,而《三國群英傳4》為了遏制盜版採用了特殊的防偽系統和限量發售的方式,所以真正玩到本作的玩家並不多。而在這之後,隨著國產單機遊戲產業全面進入冰封期,網路遊戲時代序幕正式拉開,這個系列逐漸走進低谷。2005年,奧汀科技與宇峻科技合併為宇峻奧汀,在2005年到2007年間,《三國群英傳》陸續推出了三部作品,卻都沒能將系列帶回曾經的巔峰。

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新時代的迴響

當然,這個系列並沒有止步於此,在2005年和2009年,宇峻奧汀分別製作了《三國群英傳Online》和《三國群英傳2online》兩款網遊化作品,並各自取得了不同的成績。據宇峻奧汀官方統計,《三國群英傳》單機版本銷售量超過300萬套,網路版本累計註冊人數超過2000萬,最高同時在線人數則為30萬。而到了如今,隨著移動遊戲的興起,這個系列還在移動平台推出了一款名為《三國群英傳-霸王之業》的手游。

國產曾經的輝煌 已經成為時代眼淚的《三國群英傳》

繼承了這個系列的一些經典系統,《三國群英傳-霸王之業》匯聚了數百位武將,全面覆蓋三國正史和野史,系列中的經典兵種也有在遊戲中登場。而在引入了移動互聯等特性後,其在畫面、玩法、社交、數值平衡等方面做出了大範圍的優化和創新。通過1440000格子組成的超大沙盤式地圖,和系列首次的引入的萬人同圖玩法,這款作品帶來了和以前完全不同的新鮮樂趣。

國產曾經的輝煌 已經成為時代眼淚的《三國群英傳》

遊戲中的武將採用了全新的立繪

作為一個誕生快20年的系列,《三國群英傳》隨著中國單機產業的發展經歷了數次沉浮。而在移動平台興起,主機遊戲解凍,獨立遊戲迎來高速發展期的今天,相信像《三國群英傳》這樣的經典國產遊戲,也能找到最適合自己的位置,並再次發光發熱。

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