虛擬現實:一場醒不來的夢(下)
2016被認為是的元年,僅僅一年之後,VR就陷入了沉默,它好像一個巨大的泡沫,在迅速膨脹後來到了臨界點,瞬間崩塌。塵埃落定,我們不妨深下心來,看看VR發生了什麼,它的技術達到了什麼水平。這是一篇小的VR編年史,不是墓志銘,等VR翻開下一個篇章時,或許可以看看這段往事,以續前緣...
技術的邊界
我們上一篇談到了移動VR,這一篇講講主機VR,它們一般有超大的頭戴,用一根很粗的線連接遊戲主機或電腦,所帶來的性能提升也遠優於移動VR。它們一般有定位裝置,在頭部運動的檢測上也遠好於陀螺儀。另外還會配有手柄,提供更豐富的手勢操作。
市面上有三個頂級的主機VR產品:HTC的HTC Vive、Facebook的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR。
這其中,HTC Vive最具代表性,Vive內置了兩塊OLED屏幕,單眼解析度1080p, 447的像素密度,刷新率90hz,延遲在22ms以下,採用了菲尼菲爾透鏡,有效處理邊緣的畸變。Vive的配置可以說是為行業樹立了一個標杆,與競爭對手拉開差距的同時,也導致了成本的升高。售價方面,Vive國行版6888元,商業版8288元(商用可保修)。
在提供高清晰度和低延遲的同時,主機VR一般還提供了移動VR所不具備的動態跟蹤模式。我們上篇提到,移動VR的動作追蹤主要靠陀螺儀,而HTC Vive使用了名為Lighthouse激光定位的技術,將兩個盒子(激光發射器)安裝在對角位置,盒子裡面是發光二極體,以高頻率在橫向和縱向的位置發射不可見的紅外激光,就好像一個燈塔。
Vive頭盔上有類似「隕石坑」的感測器,它們負責接收激光信號。坑與坑的布局位置不同,接受信號的時間也不一樣,通過這微小的差距,就能計算出頭盔在一段時間內的位置移動,從而實現了對頭盔的360°追蹤。
燈塔(激光發射器)每分鐘對空間進行600次的橫向和縱向掃描
這套系統達到了相當的定位精度,戴上Vive後,人可以在小範圍內移動(5m乘5m),可以實現躲閃,下腰等動作,當使用者快走出邊界時眼前會出現一睹網格虛擬牆。
Oculus Rift把「隕石坑」變成了紅外光發射裝置,一個個發光源,就好像星星在閃耀一樣。旁邊有2台攝像機,以每秒100幀的速度實時拍攝,捕捉紅外光,構建三維模型,監控頭部運動,這就是「群星系統」。
在原理上和Vive類似,只是一個主動一個被動。Rife頭盔內還配備了九軸感測器,在紅外光被遮擋時,用陀螺儀來提供空間位置信息。
PS VR的定位相當簡單,它與Oculus相同,採用的都是主動光學定位,不同的是,Oculus是紅外光,PS VR是可見光。它在頭顯上有不同的LED燈,通過攝像頭對燈進行跟蹤,根據不同的顏色和光源大小進行距離判定。
PS VR在進行精準度調教
就定位的精準度而言,Vive強於Rift強於PS VR。PS VR由於使用了可見光定位,因此比較容易受到其它光源的影響,另外它的感測器數量也不夠多。
除了獨立的定位系統,主機VR一般都提供了更強大的手柄,如果說頭顯欺騙了人的視覺,手柄作為補充,欺騙的就是人體的一部分觸覺。手柄可以去撿物品、瞄準、充當翅膀,當你拉弓搭弦時,它會模擬出拉弓時箭矢的輕微震動,精準地反饋到手心裡。
虛擬之手也為真實靈肉
馬車的另一個輪子
把內容放在最後說其實有點不公平,內容在VR里有舉足輕重的作用。好比你有一部iPhone,但沒有Apple Store的豐富應用,再好的配置和工業設計也是無事無補。
目前,VR的內容主要集中在三個方面:影視、遊戲、工具應用。VR中的影視和我們常見的很不一樣,這裡也不過多描述,你可以去買一個VR盒子,在手機上下載一個「Google Spotlight Stories」的應用(可能需要翻醬),裡面有不少頂尖的VR視頻資源。
這其中就有大名鼎鼎的《Help》,這部不到5分鐘的電影,製作費用達到了300萬美元,觀眾處於其中,第一次不再受制於鏡頭的視角,而有了一種身臨其境的感覺。
拍攝VR視頻的設備很多,《Help》使用了4個普通攝影機拍攝,後期把畫面拼接到一起。另外還有一體化VR攝像機,鏡頭鑲嵌在機身內,便宜如兩目鏡頭的Gear 360(約2000元),專業如8目鏡頭,售價35萬元的OZO。
三星Gear 360
Nokia OZO
遊戲方面,無論是遊戲的深度還是廣度,主機VR都完爆移動VR。PS VR背靠索尼娛樂的資源,有《PLAYROOM VR》這種誠意之作;HTC Vive與遊戲大廠Valve聯姻,可體驗《亞利桑那州的陽光》類的大作;而Oculus Rift藉助於Facebook的平台,想在社交方面有所突破。
比如下面這款類似《狼人殺》的遊戲,除了傳統的語音外,還引入了肢體語言,玩家可以指認、點頭、竊竊私語、高聲申訴,在嘰嘰喳喳的謊言和辯解中分清真相,這種非常強的互動性,讓整個遊戲更立體更真實。腦洞再大一點,甚至可以打造一個類似《模擬人生》的虛擬城市,但裡面的市民不再是AI,而是來自全球的玩家,讓用戶在另一個世界扮演另一種身份。
Oculus還想發展UGC(用戶原創)內容,比如你在海南度假,想知道海灘的狀況如何,如果有別人上傳了視頻,你就可以戴上頭盔,看到海邊的一切狀況:人多人少、浪的大小、水的清澈度、太陽是不是很強等等。新聞播報不再是一個主持人傻乎乎地自言自語,你可以站在街上,看颱風的真實威力,或深入戰場,體驗一個衝鋒士兵的第一視角。
另外,VR可以成為不錯的工具,讓藝術工作者突破二維的平面,在更廣闊的三維空間里繪製一副流光溢彩的作品。現實模擬也成了可能,你買了一個毛坯房,裝修公司能在VR里模擬出一毛一樣的空間,從管道線路的鋪設,到使用什麼牆紙,一層一層地展現給你看,把整個流程的出錯率降到最小。
瘋狂的背後
既然VR技術這麼有吸引力,又為何會衰落呢?
第一還是成本。以三星手機+Gear VR為例,沒小5000不算完。主機VR更是變態,目前市面上絕大多數的筆記本,都支持不了主機VR。以Vive的配置為代表,想要流暢運行,搭配的主機得5000元起底,配上顯示器,耳機等設備,加上價格不菲的平台遊戲,一整套下來大概需要14000元左右,這個數字讓多數消費者望洋興嘆。
也正是這種高門檻,讓VR的普及成了問題,線下體驗店才能如火如荼。6月,索尼宣布了PS VR的銷售額,一共賣出了100多萬套,數量大於兩個競爭對手的總和(Vive 42萬,Rift 24萬)。PS VR在體驗上算是老末,但它更具性價比的售價為它贏得了市場。
PS VR不由台式電腦驅動,而獨立運行於更便宜的遊戲主機(如PS 4,Xbox)
100萬看著不錯吧?對比PS4超過6000萬台的銷量,卻是小巫見大巫。近期,三大廠商也紛紛降價,Oculus Rift優惠了200美元,降至399美元(約合人民幣2630元),國行版HTC Vive從原價6888元降至5488元,PS VR精品套裝調整為3399元人民幣。大家似乎已經走上先做推廣,再賺錢的路子。
第二,體驗。再好的VR,一般玩個半小時也就歇菜了,頭顯發熱嚴重又不透氣、頭盔太重還破化髮型、對眼鏡不友好、線纜經常纏繞,給人帶來一條龍的不良生理反應,嗚呼哀哉。
另外設備的安裝也非常複雜,對場地也有規定,從開機-調配頭盔-到進入遊戲,這中間耗費的時間已經夠打一把王者榮耀了。
第三,內容缺失。遊戲雖然能多,但能玩的就那麼幾款,而且在上市初期普遍缺乏殺手級遊戲,遊戲的粘性也不高,這可能是和它們普遍缺乏互動性和獎勵機制有關。VR影視也不成熟,很多導演都是第一次拍,面對一圈鏡頭甚至不知道應該站在哪裡,而且VR視頻的製作成本較高,Facebook對於UGC的暢想更像是對未來的規劃。所以非常囧的是,最火的內容,反而是那些粗製濫造,卻讓人血脈賁張的VR小電影,它們製作成本低,又有足夠的吸引力。
據悉,HTC正考慮做戰略調整,可能的選項包括剝離Vive VR業務;在收購Oculus之後,Facebook顯然對於Rift的銷量不滿意,扎克伯格甚至在公開場合表示過對於Oculus的不滿。
而除了VR之外,還有MR和AR,它們也屬於虛擬現實的分支。但在大環境不景氣的背景下,無論哪家都沒有了2016年的風光,Magic Leap始終拿不出產品,微軟的MR產品HoloLens面臨停產,明年可能也不會有新產品發售。
HoloLens可以在真實的環境中疊加虛擬影像
三個問題都可以解決,但這是一個循序漸進的過程,我們不太可能在短時間內看到一個跳躍式的進步,但這不意味著虛擬現實不會掀起第二次浪潮,比如某款現象級遊戲的問世、iPhone 8對於AR的支持等,也許會讓市場再次風氣雲涌。這1年的時間,讓我們驚訝於虛擬現實發展之迅猛的同時,也看到了它的美中不足。不管行業怎樣波動,我們始終無法忘記第一次進入虛擬世界時的驚訝,也無法接受VR從此沒落的結局。
夢一場
人類對於腦科學的研究從未停止,電影《Chappie》給出了一個有趣的假設:人類的意識可以進行數字化儲存,比如「媽咪」的意識可以備份在U盤裡。記得小時候上語文課有句費解的名言:「有的人死了,他還活著...」。哦,原來是這麼個意思。
媽咪意識的備份測試
意識流太科幻,但也許可以重塑夢。夢的感覺非常真實,在夢中,人會失重,會害怕,會拔腿飛奔直到一覺醒來,揉揉眼睛才發現自己身在何處,這不就是虛擬現實么?隨著腦科學,神經科學的不斷深入,我們對大腦各個皮層的神經反應和運作機制會有更好的理解。
而對於虛擬現實的最終幻想,就是打造全感官的夢境。不再嘗試用VR去欺騙感官,何不更近一步,對原生的神經細胞進行人為刺激,從而在大腦皮層實現對意識的精準控制,擺脫頭顯的局限性,直接在潛意識層面創造出虛擬的場景,人物,和故事。
什麼是真?如果說平常能夠看到,聽到,聞到的就是真,那麼真實只不過是你大腦所接收的電子訊號而已。可能VR技術的終極形態就是假亂真,變成一個造夢的平台。
這是一個我們無法一直努力的社會,卻是一個我們必須直面的慘淡人生。很多人每天為生存奔波,被房貸,工作或孩子搞得焦頭爛額。日復一日,有時覺得自己就是一團走肉,生無可戀。於是我們選擇麻木,選擇遺忘,選擇逃避。直到虛擬現實的出現,給我們那些不再提及的夢想提供了另外一種可能性。
還記得《黑客帝國》中NEO面對的難題嗎?吞下紅色藥丸會回到真實世界,吞下藍色藥丸將繼續活在構建的虛擬世界中。
未來,當虛擬和現實之間的界限越來越模糊,我們可能真的會面對紅藍藥丸的抉擇。到那個時候,你會選擇直面現實的鮮血淋漓,還是願意在虛擬中模擬一場完美的人生?
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