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在數碼世界 這10種「賣點」其實都是騙錢的

騰訊數碼訊(Linda) 任何商品都需要有一個明確的定位,如果再加上一個突出的賣點,那麼很可能就會獲得巨大的成功。事實上,不論是蘋果、Gucci還是特斯拉,你會發現這些成功品牌往往都是深諳此道。

不過有時候事情卻並非如此,因為商業公司需要創造更多利潤,往往會誇大賣點,導致使用體驗並不如宣傳得那麼出色或者說是必要,這種情況在科技領域也是比較常見的。下面這10種情況,消費者應該在購買前謹慎考慮、減少不必要的支出。


1. 花哨的手機設計

首先,作為最受歡迎也最普及的數碼設備,手機的花哨設計很容易打動消費者、但也十分不必要。除了採用貴重金屬等方式,還包括高度集成導致的維修困難,比如iPhone或是Android之父的Essential Phone等,華麗但一旦損壞便很難維修,不僅增加了消費者的成本、對地球環境本身也是一種破壞。


2. 獨佔電子遊戲

很多電子遊戲玩家、尤其是遊戲機玩家很苦惱,因為索尼、微軟或是任天堂都經常會有一些「獨佔IP」,只有在各自的平台上才能玩到。遊戲機雖然不如PC昂貴,但是得買三台不同的,也是令人苦惱。需要指出的是,有時候所謂的「獨佔」並不是真的完全獨佔,類似Capcpom這樣的廠商,經常會在獨佔合同時間結束後、把作品移植到各種平台上。


3. 單純的高像素相機

在數字影像、尤其是手機拍照領域,一個廣泛的誤區就是感光元件解析度(像素)越高、效果越清晰,事實上並非如此。解析度僅僅是數碼相機非常基本的硬體指標,感光元件材質及尺寸、鏡頭品質和軟體優化都是很重要的。所以,很多1600萬像素手機,拍照效果卻不如蘋果、三星的1200萬像素,就是這個道理。


4. 手機屏幕解析度

智能手機的屏幕解析度曾經是紅極一時的賣點,即便是蘋果也拿「Retina」(視網膜)屏幕說事。好在,這股風潮止於2K,所謂的4K屏幕並沒有真正流行起來。雖然手機觀賞距離較近,但4K也太誇張了點,13英寸筆記本2K屏完全夠用、55英寸電視也不過4K,5英寸手機真的需要4K屏?顯然不是。


5. 輕薄機身

即便是蘋果也經常會自豪地在新機發布會上大肆炫耀自己的新iPhone、iPad薄了幾毫米,真的有必要嗎?其實今年,消息稱iPhone 7s系列機身反而更厚了,看來蘋果已經想通了。放棄那薄了幾毫米的「賣點」、增大電池容量或是機身耐用性,不是更加實用嗎?

6. 手機超大RAM

Android手機的RAM運存機制與iOS不同,所以往往需要更多容量。但即便是Windows PC,也並不非需要「無限大」的RAM,曾經有專業測試顯示,16GB RAM已經足夠運行各種大型遊戲,手機也是如此。目前,越來越多手機開始配備6GB甚至更多RAM,真的不太必要。


7. 智能車載系統

互聯網時代,重點自然是「互聯」,而有些汽車廠商顯然不太明白這個道理。其實也並不是真不明白、而是希望通過汽車把用戶禁錮在自家平台上,但越來越多的汽車已經開始配備Android Auto或是CarPlay兼容性,這種策略顯然是與大環境不符的,也不會長久。


8. 過度的物聯網概念

任何事情都不需要被過度地解讀,否則只會變成一種噱頭,比如物聯網。似乎內置WiFi、可連接互聯網變成了一種趨勢,沒有這種屬性就不夠流行,小到插座大到家電,但提供的功能僅僅是手機遠程遙控,便自稱為「智能設備」,將這種非常膚淺的體驗作為賣點,顯然是不合適的,用戶也越來越不感冒。


9. 會發光的遊戲滑鼠

PC遊戲周邊似乎都以發光、炫酷為審美標準,從配備各種顏色的LED燈PC、到七彩鍵盤和滑鼠,非常誇張,也難怪某些廠商被用戶戲稱為「燈廠」。其實,買遊戲滑鼠還是要看延遲、手感、功能,至於有沒有會發光的Logo或是配備了多少LED燈,並沒有那麼重要不是嗎?


10. 早期的8K電視

雖然我們都說8K是未來電視的標準,但那是「未來」。具體到什麼時候,個人認為是至少能有8K內容,不論是電視信號、藍光DVD甚至是網路內容,能夠讓8K面板真正發揮作用。否則,花上6萬買一個8K電視看1080P,不就像用4K電視看標清的電視節目一樣大材小用嗎?

來源:pcmag

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