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俄羅斯2016年手游下載量達16.47億次 2017年Q2 VR/AR頭顯總出貨量達210萬台

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俄羅斯2016年手游下載量達16.47億次

據手游市場調研機構Zorka和商業情報服務商Adjust的報告稱,俄羅斯是最吸引國際投資商和遊戲廠商關注的國家之一。而作為歐洲地區手游下載量第一的俄羅斯,手游市場的潛力巨大。2017年Q2,俄羅斯安卓系統月收入最高的遊戲《皇室戰爭》,以320萬美元的收入和160萬次的下載量,表現優於iOS系統月收入(170萬美元)和下載量最高(20.58 萬次)的《Gardenscapes–New Acres》。眾多國際遊戲廠商看中俄羅斯遊戲市場的原因之一,是這個市場尚處於發展的初級階段。Zorka報告顯示,2017年俄羅斯的智能手機用戶約 8000 萬,移動用戶1.03億,是歐洲地區最大的移動網路市場,而且還會繼續快速增長。在歐洲地區,俄羅斯是手游下載量第一的國家,2016年下載量達16.47億次,分別約為英國和西班牙下載量的2倍和4倍。

2017年Q2 VR/AR頭顯總出貨量達210萬台

根據IDC《全球VR和AR頭顯市場調研》,2017年第二季度全球VR/AR頭顯出貨量達210萬台,較去年同期增長25.5%。值得注意的是,出貨量較前一季度有所下滑,不過近期包括HTC和Oculus大廠紛紛降價以及一系列新品,這都將利於提升當前銷量。IDC資深移動設備分析師稱:「相比其他新技術來說,VR頭顯市場已經在相當一段時間內增長緩慢,主要是因VR領域投資和用戶教育門檻過高。雖然近期所有主流頭顯的降價會幫助頭顯的普及,但在用戶掏錢之前,如何給予消費者機會去了解、試用產品,仍然是大多數公司要面對的重要瓶頸。」

英雄互娛戰略簽署K11 打造線下電競商業生態圈

9月8日,K11與英雄互娛戰略合作簽約儀式在上海K11購物藝術中心舉行,英雄互娛董事長應書嶺及跨界創意文化企業家及K11創始人鄭志剛(於2016年10月出任英雄互娛監事會監事)出席,雙方簽署就未來十年共同在全國建設電競商業生態圈的戰略合作,攜手布局電子競技線下賽道。 據了解,此次戰略合作,雙方計劃在K11項目及在建K11項目內合作建立電子競技賽館、VR 體驗館、eSports Bar & Dining 主題餐廳、戶外廣場等。其中,K11項目的電競體驗館之旗艦店、屋頂花園或電影院等,將開展包括快閃式的電競、VR體驗活動站和實況轉播等在內的電子競技活動。此外,按照簽署的協議,英雄互娛HPL-英雄聯賽年度總決賽將於K11項目電競商業生態圈內舉辦。

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