王者榮耀最強對手出現 網易放出年度最大作MOBA手游
大家好,我是「網遊品味領導者」X博士。
雖然騰訊的《王者榮耀》目前橫掃手游MOBA界幾無敵手,但」老對頭「網易卻要剛一剛它。日前網易正式公布名為《代號MOBA》的手游新品【回顧】,究竟它有哪些特色,能和《王者榮耀》一較高下?聽聽項目組是怎麼說的吧。
【註:《代號MOBA》暫未曝光素材,文章採用類似遊戲示意,僅供參考】
劃重點1:玩法比王者榮深度 戰爭迷霧回歸
項目組:「(代號MOBA)不同於王者榮耀,更競技、更具操作和觀賞性。」
身為MOBA遊戲老司機,X博士認為在眾多MOBA遊戲中,受制於移動端機能的《王者榮耀》必須輕量化,競技難度相對較弱。對高端用戶而言,內容深度上稍顯不足,一些所謂的炫技在其它MOBA看來可能只能算小菜。
《代號MOBA》則希望能提供更具深度和競技性的體驗。究竟如何做?項目組首先讓遊戲回歸戰爭迷霧和4+2技能體系(英雄4技能+召喚師2技能)設計。
左:LOL的戰爭迷霧示意(代號MOBA會用此模式),右:王者榮耀(排位模式)
項目組:「迷霧會帶來更多的不確定性和戰鬥感。」
戰爭迷的核心就是通過遮蓋視野,讓你和敵人都不知道對方在做什麼。發育、對線甚至拐角丟大都要考慮是否會被對方察覺,針對視野雙方也要進行一番博弈。
《王者榮耀》為了造福「小學生」,取消了排位模式的戰爭迷霧,其實是對競技性的削弱,遊戲大神們也因此失去了依靠迷霧進行精妙操作、反殺的快感。
《代號MOBA》不想向低端妥協,戰爭迷霧回歸,視野不是用傳統「眼」的設計,玩家需要通過一定的手段來獲取額外視野,伏擊和gank會更有策略和戰術性。
X博士認為,《代號MOBA》雖不能像《王者榮耀》無迷霧眾覽全局,但被限制的視野,無論是逆風翻盤還是想抓單,都有了更多的可能性。
類似DOTA2的繞樹林反殺,未來也會出現在《代號MOBA》中嗎?
項目組:「4+2技能體系,還能通過裝備來獲得更多主動技能。」
再說技能,《代號MOBA》採用4+2技能體系(4個英雄技能+2個召喚師技能),玩家在遊戲初期就能點出多個主動技能,相對而言戰鬥節奏更加緊張(3技能combo和2技能combo體驗差距太大了)。並且可以根據戰局情況,選擇帶主動技能裝備,繼續增加能打出的連擊技能數。
遊戲中英雄還可以自由裝配2個通用技能,其中會有類似目前MOBA遊戲中的技能(如上圖的治療),也會出現遊戲特殊設計,在不同對局,玩家要搭配出適合自己操作的組合。
左:代號MOBA,右:王者榮耀
技能增加可能還將延長單局時間。X博士分析,《代號MOBA》採取小招5級、大招3級的設定,全加滿要18級,而《王者榮耀》則15級就可加滿全技能。
如果兩款手游MOBA升級速度大致相當,那麼「代號MOBA」單局時長將略長於《王者榮耀》。
延長的時間是否會讓玩家戰局更加爽(拉長遊戲中期,比拼意識和操作,而不是早早全身神裝),這還有待具體上手遊戲來驗證。
劃重點2:天賦系統解決銘文不公平的痛點 全遊戲無數值付費
項目組:「天賦系統強化屬性,並可以點出一個被動技能。」
玩過《王者榮耀》的同學可能都有這種痛,被對面用高級銘文吊打,雖然英雄相同,操作也不比對方差,但就是打不過。想報仇,合成高級銘文也是一筆開銷。
這個痛點《代號MOBA》如何解決?
項目組的答案是直接換成「天賦」,《代號MOBA》用天賦系統代替《王者榮耀》的銘文,玩家需要在眾多天賦中,選擇部分屬性和一個被動機制。據X博士分析,可能將類似LOL的舊版天賦樹的形式,提升前期對線體驗。
由於遊戲採用「無數值付費」模式,天賦系統完全免費,玩家可以隨意切換,保證了公平性。
圖為LOL的天賦系統,「代號MOBA」或用類似設計
項目組:「主要付費項目無數值加成皮膚,英雄需要遊戲貨幣解鎖。」
遊戲主要付費點在於為英雄皮膚等外觀,但要注意的是,這些都是沒有屬性的,不會出現花888買個史詩皮膚加攻擊的情況。
另外一個需要玩家付費的點是英雄,不過消耗的是遊戲貨幣,類似《王者榮耀》攢金幣買英雄的機制。而且項目組表示,未來會有多種活動讓玩家可以免費獲得不少英雄,也將推出限免模式。
《代號MOBA》會和《王者榮耀》一樣,有周免英雄
劃重點3:九月開測將做電競,暫無PVE模式
項目組:「希望集中精力把PVP做到極致,暫不考慮PVE模式」
「代號MOBA」將在本月開啟測試,目前項目組將把重心放在PVP部分,根據同類遊戲推測,「代號MOBA」或將有5v5、3v3和1v1的常見玩法,但除了訓練用的人機模式外,暫時將不考慮其它PVE模式。
電競也在網易考慮之中,據項目組介紹,將根據遊戲的運營階段,有計劃在未來推出多種賽事體系來打造《代號MOBA》的電競布局矩陣。
目前「代號MOBA」已經開啟官網預約,關於遊戲更多信息,X博士持續帶來報道,各位玩家敬請關注。


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