菜鳥升階!畫原畫把握好這3個點,你就可以成為別人眼中的大神!
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09-09
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最近水鳥閑來無事,
就去聽了一節原畫老師講的原畫技巧理論,
頓時讓水鳥茅塞大開,
以往繪畫中的一些問題也忽然有了解決方向。
根據原畫老師分享的知識,
我覺得,只要我每天:
起得比雞早
睡得比狗晚
吃得比豬差
幹得比驢多
那我就離死不遠了。
在一頓原畫老師溫(bao)柔(zou)的解釋下,我覺得原畫應該這麼學:
在遊戲CG繪畫中繪畫基礎和設計是比較重要的兩塊,實際工作中你同時需要這兩個,雖然前期很多東西不需要你設計,但是後期繪畫中設計是很重要的一塊。
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平時繪畫訓練中,我們要對每一塊分開練習,這樣進步會更快
繪畫基礎包括結構造型,素描光影黑白灰和色彩這幾塊。
1
結構造型
很重要的一點是觀察能力,對參考中物體結構能夠很好還原到自身畫作里的能力,比如對武士鎧甲結構的觀察能夠還原到創作中去,其實創作本身就是一種高級臨摹。
2
素描光影黑白灰
之前學生的作業,造型和黑白灰是分開的,開始會畫一張完成度很高的線稿,把造型和結構在這一步完成了.
先對它的幾何體塊進行分析概括,然後再對暗面進行劃分
簡單的做了些亮暗後,再把明暗交界線強調下,亮麵灰面過渡下
這樣子一看,人物看上就有了真實物體的質感。
3
色彩
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像這張畫中,線稿完成後打光就很方便
我現在的創作都是以黑白稿,素描稿開始,這樣會簡單的多
如果一開始把所有東西一起弄,這樣首先是創作難度增大,其次是效果也不會很好,所以繪畫創作中細分、分工是很重要的.
恩。好了,本期就到這裡。我還要幫原畫老師上個分——
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