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8月京東遊戲台式機佔比達31%:得遊戲者得天下?

隨著近些年來王者榮耀、狼人殺、英雄聯盟等遊戲持續風靡,越來越多用戶把茶餘飯後的時間交給這些「氪肝殺手」,除了遊戲開發商賺得盆滿缽滿外,作為中國3C線上渠道第一平台,京東近些年來已快速聯合國內外品牌商,為品牌實現銷售額高效增長而助力。

據京東近日發布的《京東電腦辦公8月銷售風雲榜》數據,京東覆蓋河南、遼寧、河北、安徽等遊戲玩家主要聚集地帶,京東平台遊戲本銷量分別拿下各省遊戲本總銷量的43%、40%、39%以及44%;浙江省京東平台遊戲本銷量佔比高達46%。

除此之外,京東遊戲台式機在8月整體電腦辦公品類銷售額中猛增至31%,有效觸及26歲至35歲的主要購買人群,安徽省以35%的台式機銷量佔比位居榜首,成為京東遊戲台式機的最大購買力。在電競顯示器方面,遊戲玩家鍾愛曲面顯示器,曲面顯示器已佔整體品類銷售額44%,河南用戶成「顯示器最大投入省」。

從整體報告來看,京東遊戲電腦辦公類產品已經虜獲大批用戶,並幫助品牌實現快速發展,究其原因,筆者認為,此種現象與京東近些年來深刻挖掘用戶潛力,逐漸從產品銷售拓展到更多外延服務以及幫助合作品牌實現有效粉絲經營有關。

據悉,自2015年京東發布Game+戰略起,就與聯想、微軟、華碩、雷蛇、清華同方、海爾、機械革命等眾多品牌商展開合作,除了完成對數款產品的深度定製之外,也幫助各大品牌成功打造了一系列爆品。

除此之外,京東Game+「緊抓」泛娛樂趨勢,成立遊戲泛娛樂產業聯盟,與合作夥伴為構建以遊戲粉絲為核心的泛娛樂生態而努力。迄今為止,該體系已容納遊戲軟硬體兩大系統,觸及包含遊戲在內的泛娛樂各產業鏈,形成三層金字塔完整結構。

在底層建設上,京東聯合硬體廠商及線下網吧,為遊戲粉絲搭建線下溝通渠道,確保品牌的有效曝光及渠道增長;在中層建設上,京東聯合各大品牌與《英雄聯盟》《Dota2》等遊戲合作,並積極開發自主賽事,青訓體系及主播選培,讓遊戲種子用戶「從小」就樹立了對各大品牌的好感度;在頂層建設上,京東也組建了自己的遊戲戰隊,這也就意味著,京東擁有的頂級資源可以為合作品牌在營銷推廣及潛力用戶挖掘上持續加血,催生龐大的粉絲經濟。

從產品定製、產品曝光、潛力用戶培養再到粉絲運營,京東遊戲已在遊戲市場實現垂直化深耕,上能上升到供應鏈,下能下沉到用戶需求,勢必能夠為各合作品牌帶來強大的商業價值,而伴隨著遊戲廠商對遊戲產品的有效經營,遊戲電腦品類也定能在遊戲市場熠熠生輝。

完整版《京東電腦辦公8月銷售風雲榜》如下:

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