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C加加語言麻將遊戲演算法深入解析

這兩天為了工具箱的完善,整理了這些年引擎開發的一些資料,無意中發現06年寫的一個麻將演算法,編譯運行了一下,還是有點意思的,拿出來整理一下分享給大家。

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麻將是一種大家最喜愛的娛樂活動之一,相信所有人都有接觸過。我寫的這版演算法,是可以吃,碰,杠,還有把牌摸完沒有人胡時的皇莊和包聽。是用控制台方式來表現的,什麼?控制台?

對,因為是演算法的設計,所以用控制台來表現當然最簡單了。

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當然,在交互時要用文字輸入會有少許不便,不過這種形式的遊戲可是圖形遊戲的鼻祖哦~

好,廢話不多說了,來說一下設計思路:

對於麻將的一個玩家,都有一個牌牆的管理,這裡封裝了一副牌牆的各種演算法,這個類我命名為CMJ。

另外還有一個洗牌類,負責洗牌和發牌。這個類為CMJManage。

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