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遊民專欄丨會功夫更會書法 說說亂入《鐵拳》的SNK反派吉斯


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  一開始,

《鐵拳》

系列的製作人原田勝宏是很討厭在自己的作品裡亂入其他遊戲的角色的。但現在看來,他好像改變了主意。在談到《鐵拳7》的時候,他說為了吸引到更多的人來嘗試自己的最新作品,會有意加入一些其他格鬥遊戲的經典角色,而且絕不僅僅是合作或者特邀這麼簡單,而是會融入到《鐵拳》的環境中,和主線人物摩擦出炫目的火花。





坐在中間的這位大佬就是原田勝宏




  於是,那邊才去卡普空和多年的好基友小野義德完成PY交易,把《街霸》系列的經典BOSS級角色豪鬼帶到了《鐵拳7》;這邊沒過多久,就跑到SNK的總部逛了一圈,把《拳皇》系列頗負盛名的

吉斯

吉老大給邀請了過來。





好字,好字!




  嗯,不難看出,原田勝宏挑選角色的標準一定是:

不僅武功要高強,書法也一定要好才行。



從《餓狼傳說》到《拳皇》




  吉斯·霍華德的身上有很多稱號:武功大師、南鎮霸主、黑社會頭目、霍華德聯合體總帥……但真要彰顯他的資歷和地位,只用這一個稱號就夠了:SNK最早的格鬥遊戲《餓狼傳說》的初代目以及最主要的大BOSS。







  《餓狼傳說》並不是SNK出品的第一款遊戲,早在1991年之前,他們就在街機平台推出過很多飽受好評的動作射擊類作品,包括以老一輩革命鬥士切·格瓦拉和卡斯特羅為原型製作的《古巴英雄》等等。而一開始,《餓狼傳說》也更像一個動作遊戲,但看到隔壁卡普空藉助《街霸》大獲成功之後,SNK臨時決定把《餓狼傳說》改為格鬥,可以豎軸移動的雙線戰鬥系統就能看出它殘留的動作遊戲的影子。結果呢,這個新IP竟然在日後逐漸引領SNK走向巔峰,格鬥遊戲的類型也變成了他們最有名的招牌。






  吉斯正是在這樣一個地位極其特殊的遊戲里擔任最主要的反派角色,除了2代和外傳性質的《狼印》之外,在其他所有的《餓狼》作品中全部都有出場。如果要做一個類比的話,他就相當於《街霸》系列的傳統反派維嘉(將軍、警察、城管),而不是類似豪鬼那樣隱藏BOSS的設定。





在兩家合作推出的亂斗作品《SNK VS CAPCOM》里,吉斯也正是和維嘉對位的




  《餓狼傳說》的故事發生在一個叫做南鎮的虛構美國城市裡。吉斯本是德國的一個古老家族的少主,卻因為庶出的關係被逐出家門,和母親相依為命。母親在臨終前告訴了他的身世,以及他們悲慘生活的原因,他便回到家裡想向父親報仇,卻被自己的弟弟用一招輕鬆擊敗。嘗到挫折的他在敗逃回南鎮之後,決定潛心修鍊武功,成為功夫大師以完成自己的復仇。當時城市裡有一個叫做傑夫·博加德的人很能打,於是他便拜傑夫的師傅唐福祿(官方中文名為糖葫蘆)為師,和他成了師兄弟。




《拳皇14》里的唐福祿




  在唐福祿的手下修鍊八極正拳的吉斯進步很快,武功突飛猛進。年邁的唐福祿也準備退休,把自己的絕學和掌門人的位置傳給兩個得意門生中的一個。但是權欲熏心的吉斯為了得到這股強大的力量,不惜排擠自己的同門師兄傑夫,這被唐福祿看在眼裡,認為他心術不正,不把武功用在正道上。後來,吉斯在與傑夫的對戰中落敗,惱羞成怒的他便與二人斷絕關係,回到了南鎮。




  武功和野心一併變強後的吉斯在南鎮糾結起了一夥黑社會組織,稱作霍華德聯合體,一步一步地打壓并吞並城市裡的其他勢力。由於他通曉政治、商業、史學和法理等學科,更是精通英語、德語、日語、漢語等多門語言,謀略和暴力並重的他很快就通過巧取豪奪各種手段,控制了南鎮的商業、政治、媒體和生產,成為了南鎮實際上的獨裁者。他更是在南鎮的東南角修建了一個高聳入雲的吉斯塔,作為霍華德聯合體的總部,自己則在塔頂觀察著城市的一舉一動,頗有君臨天下的氣勢。由於其後期前往日本進行修鍊,武功更是更上一層樓,自稱「世界最強的格鬥家」。




吉斯塔所在處




  曾為同門師兄弟的傑夫把這一切都看在眼裡,但是心軟的他仍然想勸說吉斯回歸正道。而吉斯那邊也對曾經戰勝過自己的傑夫心存芥蒂,這宿命般的一戰在所難免。然而久經沙場的吉斯此時哪是傑夫能夠應付的對手,寥寥三招,傑夫就敗下陣來。在他所收養的兩個年幼養子的親眼見證下,他被吉斯殘忍地殺害。





特瑞也是大家的老朋友了




  但是,吉斯認為這兩個傑夫從孤兒院里收養的孩子並不會對他造成威脅,所以放了他們一馬。然而,這二人其實正是日後《餓狼傳說》的主角:特瑞和安迪。就像因為復仇之火才會逐漸變強的吉斯,為了報殺父之仇,特瑞也抓緊修鍊武功,同樣投靠在了唐福祿的門下,並在十年之後,參加吉斯舉辦的「拳皇」爭霸賽,打敗他手下的比利取得了冠軍,終於站在了吉斯的面前。二人在吉斯塔的樓頂展開了決戰——本來,特瑞的實力是沒有吉斯強的,但是被複仇之火包圍的他爆發出了強大的力量,打敗了吉斯,並用飛踢讓他墜落到了塔下。







  《餓狼傳說1》的劇情,說的正是特瑞經過層層考驗,最終向吉斯報仇的故事。SNK的本意,其實也是讓吉斯在1代就宣告死亡的。怎奈遊戲發售之後,吉斯這個反派人物在玩家心目中的人氣頗高——畢竟吉斯在整個《餓狼傳說》中都起到推動劇情的作用,沒有他,傑夫就不會死,也不會有拳皇爭霸賽,更不會出現特瑞和安迪的復仇故事。所以從某種程度上來說,吉斯作為一個反派,有著和主角相同重要的戲份。







  有鑒於此,SNK將他在3代改為詐死復活——原來在初代的結尾,被打墜樓的吉斯在臨死前回想起了曾經見過的一個招式,領悟了新的武功「疾風拳」,利用它的反作用力把自己從鬼門關拉了回來。他藉機對外宣稱自己已死,實則在暗地裡養傷,並監視著外部的一舉一動。終於,在《餓狼傳說RB》中,特瑞察覺到吉斯並未死亡,於是在新一屆的拳皇爭霸賽里再次取得冠軍,和吉斯又一次約戰在吉斯塔的塔頂。這一回,由於最後吉斯體力不支,沒有使出全力的鬥氣風暴,結果被特瑞的能量噴泉擊敗。就像上次那樣,他被衝擊波震出了房頂,但是特瑞卻伸出手抓住了他。




  不過,為了讓特瑞的心裡留下陰影,吉斯並沒有接受他的憐憫,而是把他的手甩開,陰森地笑著,然後逐漸消失在了塔底。這一次,他真的死了,終年42歲。霍華德聯合體對南鎮的控制,也隨著首領的死亡而宣告終結。







  雖然吉斯已被確認死亡,但深知其「惡人魅力」的SNK不會就這樣讓他消失在自己的遊戲里。就在續作《餓狼傳說RBS》中,特瑞再次遇到了吉斯,只不過這一次吉斯的眼睛裡散發出光芒,腳下也包圍著一圈鬥氣。其實這是特瑞在腦海中對吉斯形成的陰影,並沒有實體,被稱作「噩夢吉斯」,這樣的形象也多次在日後SNK的作品裡出現。







  隨著《拳皇》系列逐漸接過SNK的領頭大旗,作為經典角色的吉斯也越來越多地出現在這個本就具有亂斗性質的格鬥IP里,包括最新的兩作——2D《拳皇》的最後一代《13》,和3D《拳皇》的開端《14》,吉斯都有出場,而且都有著頗為亮眼的表現。而現在,他也要跨出SNK的領地,把自己的「魔爪」伸向萬代南夢宮的《鐵拳》。這一次他又會有怎樣的表現呢?我很期待。



為什麼是吉斯?




  為什麼要選吉斯進《鐵拳7》,而不是更有名的草薙京或者八神庵?且不說把友商的當家小生直接搶過來這種事兒算不算厚道,至少吉斯老大無論是資歷還是實力,都是完全有資格代表SNK加入《鐵拳》大家庭的。




  比如他在整個SNK公司內部的地位——他不僅僅是初代格鬥遊戲《餓狼傳說》的最主要BOSS,更在之後的很多其他遊戲里有過客串,比如《龍虎之拳》、比如《拳皇》。提起SNK塑造最成功的反派角色,那一定得是金髮碧眼、穿著日式華服的吉斯·霍華德。其他諸如盧卡爾之輩,雖然也很強,那也只是《拳皇》系列的反派代表罷了——吉斯代表的則是整個SNK。







  甚至於,現如今SNK最著名的IP《拳皇》,最早的概念也是吉斯在《餓狼傳說》里提出來的。雖然當時他在遊戲里舉辦的「拳皇」爭霸賽是為了網羅功夫高手收為己用並順便斂財,和後來獨立的《拳皇》大賽設定有所區別,但這樣的名稱卻一脈相承地保留了下來。




  而把吉斯放眼於整個格鬥遊戲領域,他也有著足夠耀眼的成績單——他是格鬥遊戲史上第一個會當身技的角色。所謂「當身技」,就是指技能本身不具有攻擊力,但如果在技能發動時間內受到對方的攻擊,就會招架敵人的攻勢,並立刻發動反擊。自吉斯出現以後,當身技就開始大量在格鬥遊戲中普及了,比如《街霸4》的鋼拳、達德利;《鐵拳》系列的風間飛鳥等等。從這個角度上說,吉斯是一個非常具有開創性的角色。







  此外,吉斯的實力也足以讓人側目。比如,他是《鐵拳》系列第二個會書法的人——開玩笑的。但你別說,大家似乎都覺得在放絕招的時候要是身後能出現幾個毛筆揮斥的大字,它的逼格和威嚴感就會呈指數級的上升——豪鬼的「一瞬千擊」如是,吉斯的「羅生門」也是如此。







  不過從設定上來講,原版的吉斯其實並不會羅生門,這是噩夢吉斯才有的專屬招式。再加上《鐵拳7》吉斯宣傳片里出現的 「Nightmare」字樣,不難發現《鐵拳7》的吉斯其實是三島腦海中的幻象,估計不會和豪鬼一樣對主線劇情產生舉足輕重的影響——後來媒體對原田勝宏的採訪也證實了這一點。







  但無論如何,吉斯的宣傳片做得還是非常用心的,比如BGM選用的正是當年《餓狼傳說RB》的原版(所以聽上去很有街機的年代感),開場也是吉斯特有的方式——畫著關原之戰的障子一扇一扇拉開,然後鏡頭向上抬起,等待著你的正是滿臉邪魅的吉斯,氣場簡直要掀翻天花板。







  從宣傳片里也不難看出,《鐵拳7》吉斯的招式都很還原,比如招牌的烈風拳、後期領悟的疾風拳,還有鬥氣風暴和霸氣的羅生門等等。這裡就不得不提到日站流行的一個梗了:由於吉斯第一次墜樓之後因為領悟疾風拳而並沒有死,所以日後一旦有從高處墜落而安然無恙的橋段出現,視頻的彈幕或者評論區里就勢必會出現「疾風拳」這樣的字樣來戲謔。




  又因為吉斯的兩次「死亡」(其中一次是詐死)都是因為墜樓,所以墜樓梗也是粉絲在提到他時不能繞過的笑點。這一次《鐵拳7》的宣傳片也很「貼心」地在末尾加上了吉斯墜樓的彩蛋,看來無論是去了哪一個遊戲,吉老大就是不知道下樓要走樓梯呀。






結語




  在提到格鬥遊戲角色的亂入和客串時,原田勝宏曾這麼說:「我希望格鬥圈能形成一個良好的環境,一起讓這個遊戲類型重新煥發出光彩。」




  格鬥遊戲曾經輝煌過,《街霸2》就幾乎憑藉一己之力讓卡普空扭虧為盈;但眼下格鬥遊戲不復當年之勇也是客觀事實。或許原田勝宏這種積極的引進計劃不失為一個行之有效的解決辦法。至少我在對比了《拳皇14》的吉斯和《鐵拳7》的吉斯之後,瞬間就對後者感興趣了起來。





SNK你一定是在逗我對吧……




  我們也能看到其他廠商也在做著相似的努力,比如卡普空從很早之前就開始融合《街霸》和《快打旋風》的世界觀,無論是4代的科迪、凱、雨果和毒藥,還是《街霸5》剛剛更新的阿比蓋爾,其實都是來自《快打旋風》的Metro City;而當前2D動漫格鬥的霸主Arc System Works也在上個月的EVO公布了旗下的亂斗作品《蒼翼默示錄 Cross Tag Battle》,不僅讓《月下降生》和《P4A》的角色混戰了進來,甚至還請到了知名網路美漫《RWBY》的小紅帽Ruby加盟。根據現場震耳欲聾的歡呼聲來看,大家對於這樣的驚喜,還是非常歡迎的。





對了,差點把不知火舞亂入《死或生5》給忘了……




  希望吉斯的亂入僅僅只是個開始。格鬥遊戲的復興之路,需要更多這樣令人振奮的消息出現。





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