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《Aaero》Xbox One版銷量高於PS4 廠商狂贊微軟

《Aaero》Xbox One版銷量高於PS4 廠商狂贊微軟

Madfellows工作室的Paul Norris討論了《Aaero》發售期間與微軟的合作經歷。

Madfellows的音樂射擊遊戲《Aaero》並不是俗套的動作遊戲,而是使用音樂能量在超級炫酷的環境中射擊的創意新作,本作在Steam上獲得100多用戶好評,而現在更具戲劇性的事發生了:這款遊戲Xbox One版的銷量超過了PS4版。

Paul Norris表示:「這是很有趣的現象。但我並不覺得這是什麼新聞。我覺得所有獨立遊戲都應該期待在Xbox平台上取得更多銷量,我很想聽聽其他製作組的看法。我不知道是不是Xbox One擁有更高的配售率還是什麼其他微妙複雜的原因。」

「沒有3A大作的營銷攻勢,獨立遊戲依然要依靠玩家群體的口碑獲得成功,而《Aaero》始終都定位是一款多平台遊戲。」

其實微軟對獨立遊戲的支持很不一致,在2013年的時候發布了一套極其嚴格的獨立遊戲發行策略,後來通過ID@Xbox項目逐漸獲得獨立製作組的青睞。但其實現在大多數獨立製作組依然首選PC和PS4平台,可以說《Aaero》的成功和與微軟交好的確是比較少見的新聞。

關於這次合作,Norris給微軟很高評價:

「或許我們是在正確的時間出現在了正確的地點吧,正好趕上了微軟亡羊補牢。但我們並沒有遇到任何問題,他們比其他任何平台都更容易接近。我們同時開發了三個平台的版本,微軟提供的幫助是最多的。我們在許多展會上藉助ID@Xbox項目亮相,他們甚至還邀請我們前往倫敦辦公室,向業內一流媒體展示我們的遊戲。我不知道其他人都經歷過什麼,但他們對我們非常好。」

對此大家怎麼看呢?小編覺得微軟想通過這次機會亡羊補牢是一方面,另一方面也是因為這款遊戲足夠優秀,足夠有創意,所以才獲得了微軟的關注和支持。《Aaero》Steam版售價48人民幣,需要手柄。

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