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IGN給《命運2》打出了8.7分 pve內容可玩性很高

《命運2》一款從宣傳到發布一直備受關注的遊戲,被寄予了太多東西。不管是否是暴雪《泰坦》計劃的重啟作品,如今他就是《命運2》,一款區別於其他的遊戲的第一人稱射擊遊戲。目前遊戲已經在PS4上線,過一段時間將會登入PC端的暴雪戰網平台。

遊戲上線後,全球規模最大的遊戲娛樂媒體IGN也對遊戲進行了測評,給出了8.7分。網站人物整體遊戲非常好,目前為止還沒有失望的地方。不過遊戲還在進一步測評階段,並不是最終結果,分數可能還會有變動。

不知道大家在《命運2》再ps4平台上線後有沒有去體驗這部遊戲呢?首選《命運2》被譽為《魔獸世界》的接班人,先不說《命運2》是否能超過《魔獸世界》,竟然有這樣的設定,必然在pve方面有著突出的地方。

可以說《命運2》的戰役劇情方面非常精彩,任務也不會很枯燥,甚至在遊戲中會讓玩家感覺走完手中的人物劇情才是最重要的。打怪升級撿裝備,還能看到一些過場動畫,了解這個遊戲背後強大的世界觀,但是《命運2》的關卡不能重複體驗,如果想重新走一遍劇情只能選擇比之前難度更高的模式重新來。

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不過在pvp方面,遊戲還沒有過多的模式,目前也只有站點的對戰模式。不知道國內的玩家,玩習慣了魔幻或是武俠風格的網遊,再玩這種未來感十足,並且拿的是高科技武器,而不是魔法棒,會不會感到不適應?不過這也是遊戲一大特色。

遊戲目前也只是公布了一部分內容,最關鍵的劇情還沒有放出,並且後續還會有陸續的更新。遊戲暫時有三個職業,分別是泰坦、術士、獵人。而不同的職業又會有不同的分支,這樣算是有9種不同能力的人物。

作為一款mmorpg遊戲,自然少不了這些元素,社交互動、表情、舞蹈,角色養成,組團刷boss一個都沒少。但區別於傳統的mmorpg遊戲的是,遊戲在角色上並沒有出現常見的T、輸出、奶媽這樣的標準配置,在《命運2》的世界中每個角色都是輸出,只不過輸出的形式和玩法不同而已。

《命運2》中遊戲有三種基礎屬性,分別是韌性、敏捷、恢復。而三個職業也相對應有自己的又是屬性,泰坦的韌度控制覺得護盾強度,獵人的敏捷控制角色的移動速度和跳躍高度,術士的回復對應的則是血量和護盾的回復時間。

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而且每個職業的進階能力相同,但是效果存在很大的差異。像浮空能力、手雷、大招、天賦,不同的職業使用會有不同的效果發生,可以算是其他mmorpg遊戲的天賦點吧,不同的組合搭配會有不同的效果發生。目前這方面還有待玩家們自己去發掘。

對於這樣一款別出心裁的遊戲,總體來說還是相當不錯的,畫面精緻,玩法多變,你想要的爆炸場面也是應有盡有。不管是PVP還是PVE都是非常有趣的,如果你對劇情故事感興趣,那《命運2》的世界觀也足夠滿足你的胃口。

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