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爐石設計師BB再談削弱 我們絕對沒有認為玩家傻

在最新一波的卡牌削弱中,有一個削弱引發的討論格外火爆,熾炎戰斧。

藍貼就熾炎戰斧改法的一句「帶來的困擾最少」。惹怒的國外網友瘋狂地吐槽諷刺,簡單來說,很多玩家認為,熾炎戰斧的削弱反映了暴雪對玩家的一個態度:玩家都是傻*。

Ben Brode繼昨天發聲後再次試圖向社區澄清他們的本意——爐石並沒有把玩家當笨蛋,這一切都是交流方式上引起的誤會。

還考慮過哪些其他的調整方法?

我們還考慮過將熾炎戰斧的攻擊力降低至2點,但這樣的改動並不具有明確的指導性。通常來說,對卡牌費用的改動所帶來的困擾是最少的,因為玩家總是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。雖然熾炎戰斧的法力消耗做出了改動,但我們認為仍然將會在遊戲中看到它的出場。

本身,遊戲里本回合不能用的牌,外框就不會變成綠色,因此費用調整後也很容易判斷小斧頭能不能用。

在後續的討論中,BB又多次強調了這一觀點

有時候我們沒得選(有一種改法顯然好於其他改法),但有的時候好幾種改法都可行,那我們就更傾向於改費用,考慮到那些已經背會了牌的玩家。

我們沒覺得玩家笨到讀不懂牌,恰恰相反我們相信玩家已經把牌背得熟練到看也不用看就能玩下去了。我只想澄清這一點而已。

BB還再三強調了改成2/2武器並不見得比漲費好

如果我們認為改成2攻確實是更好的改法,我們直接就那麼改了。我們是因為覺得3費3/2和2費2/2結果差不多,都達到了削弱的目的,而在這種情況下才決定多考慮那些已經背了牌的玩家的。

總的來說

削弱這些卡牌,降低其強度是為了重組一些常青卡組,並不是因為玩家傻。

這樣的效果和費用讓玩家更容易記憶,看圖知卡,因此這樣的費用調整也是很好的。

基礎經典卡牌使用率太高,這種情況下沒辦法讓爐石標模一年一個新鮮感

有的牌在削弱後就沒人用了,這種情況下玩家就記不住這些調整,最後就會導致一些出牌失誤。這也是費用限制出牌機制對玩家的一個好處。

BB覺得,玩家失誤個幾次,記住了就行,這樣沒問題,不過,記牌能記成直覺反應當然更好了。

某種程度上,BB對這樣公布小斧頭削弱的方式有點後悔。

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