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田畑端:FF15的PC版是個挑戰,暫無計劃重製FF7核心危機

在不久前的科隆遊戲展中,《最終幻想15》曾宣布將會在明年登上PC平台。外媒PC Gamer就此事採訪了FF15的製作人田畑端,和他一起聊了聊關於PC版FF15可以期待的方面。

——對於你和你的團隊來說,將《最終幻想15》帶到PC平台有多重要?

田畑端:我們真正關注的和重視的不僅僅是我們可以宣布的、遊戲本身內容、如何讓PC玩家適應等等,還包含宣布這件事的方式。我們以一種特定的方式非常小心地宣布了這件事。

我們明白如果只是將主機版簡單移植過來的話,那些只在PC上玩遊戲的玩家可能不會特別感興趣。

——《最終幻想》是一個偉大的名字,而且它還與主機遊戲息息相關。你認為讓那些不太感興趣的人想要在PC上去玩它的話是需要一些努力的嗎?

田畑端:是的。我們需要努力去接觸這些玩家並將消息傳達給他們。一開始我們也很難了解PC玩家最感興趣的是什麼消息。

我認為最初的第一步很重要。通過和NVidia的技術合作和共同開發,讓他們了解到我們對PC市場很重視。事實上他們和我們一起工作並幫我們宣傳了PC版是一個很重要的標誌。

——在PC上遊玩本作的方式和主機版會有什麼不同嗎?

田畑端:遊戲的核心機制和內容基本相同,除了將操作方式轉移到了鍵盤和滑鼠。遊戲中還有第一人稱視角,這也是使用鍵盤和滑鼠時非常棒的一個效果。

在PC版中你可以選擇不同的技術規格和調整相關設置,這也和你的硬體配置有關,這也很重要。此外另一個重要的地方在於遊戲支持mod。

——確認會支持mod是吧?

田畑端:是的,我們將會提供官方工具。

——《最終幻想》是個我不會選擇第一時間去參與mod方面的遊戲。你對社區中玩家做出的內容會感興趣嗎?

田畑端:當然傳統的《最終幻想》都會給每個人帶來相同的畫面、和每個玩了遊戲的人分享同樣的感受。在《最終幻想15》中我們朝著稍微不同的方向發展了,從整個遊戲的結構和構建方式開始,我們希望給每個玩家呈現不同的FF15旅程。我當然認為mod社區會引起共鳴,並且這種可以改變成任何能想到的方式令人興奮。

當然還有另一件事——目前來說遊戲的核心顯然是單人遊戲,但是在今年晚些時候我們會為主機版添加多人遊戲模式,我們希望在PC版發售的時候也能加入多人模式。除了Steam之外,FF15還會登上Origin平台,我認為那裡的消費者和傳統的最終幻想粉絲群體有所不同,所以我們非常認真地對待如何讓這些人群玩到本作以及我們如何提供他們想要的東西。

——Steam版的FF15會支持Steam Workshop嗎?

田畑端:會的。

——你們最終敲定了遊戲的最低配置和推薦配置嗎?

田畑端:目前還沒有決定,我們還在持續優化中。

——遊戲幀數會達到60幀嗎?

田畑端:遊戲會支持的。不過如果想要在原生4K解析度、HDR的環境下達到60fps的話,目前現場的這台電腦還無法達到,這台電腦是GTX 1080 Ti顯卡。

我們沒法使用SLI來滿足這一條件,因為我們沒法將它合併起來。如果是有多個顯卡的話,由於兩個顯卡一起運行時在數據發送之間會有一些延遲,所以SLI也無法達到60幀。所以如果想要60幀的話你需要一個更高的顯存容量才能達到。

——我提這個問題是因為很多PC玩家在意這件事。

田畑端:我明白你的意思。正如我所提到的,我們在和NVidia合作,他們在研究這方面。

——目前你展示的內容都非常漂亮,但不是每個PC玩家都有頂級的硬體設備,請問FF15是否能支持那些性能較差的電腦?

田畑端:和當前世代的遊戲主機性能相當的PC都不會有任何問題,也就是說大概三四年前的PC都可以運行。我們還會嘗試在性能更低的電腦上運行,並看看最低可以到什麼程度,這需要我們更多的時間才能確認。

——下一代的《最終幻想》可能不是由您參與制作了,但是你希望今後的遊戲也能在PC上推出嗎?

田畑端:如果我的團隊是在負責下一代《最終幻想》的話,首先我們肯定會在高配PC上構建整個開發基礎。不過展望未來的話,你首先需要考慮的是基於雲的遊戲。這個問題的答案取決於我們談論的「今後」是有多遠。

——我最喜歡的FF遊戲之一是PSP上的《最終幻想7 核心危機》,如果你將它重製的話會不會選擇帶到PC上來?(編註:田畑端是《最終幻想7 核心危機》的導演)

田畑端:(笑)如果我重製它?我們沒有重製的計劃,沒有。

——我覺得你應該重製。

田畑端:我覺得那至少要等《最終幻想7 重製版》出了以後再說吧。當《最終幻想7 重製版》發售之後,我覺得也許會創造某種機會。不過在那之前,我還不清楚有沒有可能。很高興聽到你的建議。

——鑒於《最終幻想7》要重製,那麼《最終幻想7 核心危機》重製並不是完全沒有可能?

田畑端:不,我認為就《最終幻想7》而言,重製是當前的首要任務。目前由於我們的內部結構有所改變,我並沒有參與到7代的充值工作,所以我什麼都不能說。

你非常喜歡《最終幻想》系列是吧,尤其是7代嗎?

——是的,還有8代以及核心危機,它們是我的最愛。

田畑端:我們的團隊喜歡那些喜愛《最終幻想》的玩家,不過我認為我們團隊的下一個工作將會是一個完全不同的新挑戰。

——就這一點來說,將FF15帶到PC上來的最大挑戰是什麼?

田畑端:由於PC版還沒有發售所以目前還沒法說最大的挑戰是什麼。如果回想一下到目前為止所經過的路,那麼最大的挑戰是項目最開始的時候——我們真的不知道如何開始、需要做什麼,我們需要尋找一個合作夥伴來幫我們。很多東西都是我們第一次做,基本上所有東西都需要從頭開始,這個過程是一個非常大的挑戰。當我們宣布了PC版之後得到了巨大的積極反應,這讓我們很開心。

我有一件事想要問你,做為專業的PC遊戲記者和媒體,你怎麼看待主機遊戲移植到PC這件事?我們真的希望能給PC玩家帶來大驚喜和美好的新事物,但是從你的角度如何看呢?

——我想說的是我才是這裡的採訪者,所以應該由我來問問題。

田畑端:(笑)對不起,因為我很少有機會問這個問題。

——我開玩笑而已。我認為從PC玩家的角度來看,能有機會體驗主機上廣受歡迎的遊戲是最有吸引力的,前提是它能在PC上有著相同的品質標準。在主機上我已經玩了80多個小時,不過我期待能在我的首選平台上再次玩到它。

田畑端:是的,這是一個很好的機會讓這款最新一代的FF遊戲進入PC市場。我們將會接受一切挑戰,並且期待能看到玩家對我們的期待和反饋。

為了能得到PC玩家的信賴和接受,我們還有很多事情要做。無論是好的還是壞的方面,我們都希望PC玩家能說出來。

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