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再多的技巧,也躲不開,大量的基礎操作。圖文教程665

【每日一歌】

每天發一首歌曲,已經持續一段時間了。可能很多同學因為流量的問題都沒有聽,但是我想和大家說的是,這些音樂真的很好聽,而且蠻有趣的。如果你身邊有WiFi的話,建議大家欣賞一下!

兄弟,你在哪裡,聽不見,你的呼吸。

今天上午參加了阿洋的追悼會。

說實話,這件事給我觸動很大。作為獨生子女的我們,作為家裡頂梁支柱的我們,如果不愛惜自己,就是對家人最大的傷害。

我們總覺得生死離我們很遠,我們總認為我們一定可以為父母盡孝,我們總認為我們一定可以和另一半走完人生未來的道路,我們總認為我們一定可以將子女撫養長大,看著他立業成家。

然而,其實我們的人生是那麼的脆弱。一個不注意,一個不小心,一個不留神,我們就什麼都做不了,還會給家人帶來深深的打擊。

我們一定要愛惜自己,不僅僅是為了我們,更主要的是為了那些我們在意的人。

阿洋,一路走好。我相信,我會永遠記得你。

【正文】

這種模型的思路,其實以前講過很多遍。但是似乎現在的學員舉一反三的能力很弱,又有可能就根本不知道我以前講過。所以還是重新講一遍。

不過這次製作這個東西,我還是有一些感觸的。

第一,技巧再多,也還是離不開基礎操作的大量應用。

第二,不是所有你能做出來的東西,都適合直播講解。因為有著大量的簡單基礎操作,直播這東西,其實是浪費大家的時間。

好了,先來看看問題原圖:

再來看看我最終製作的模型:

首先聲明,這樣的做法,不可能做到一模一樣,只是一個快捷相似的思路。如果甲方變態要求必須一致,那就讓他提供頂視圖的CAD,我們照著描,或者直接提取線,還更快呢。

第一步:先開始搭建大的形體。從一個分段box開始

第二步:轉換成poly,開始調節形狀。

第三步:因為是對照圖片勒型,每個人都不一樣。所以在這就隨意拉了一下。

第四步:因為是從頂部接過來的。所以先做頂部結構。

第五步:再隨意拉過來。得到前置的一些結構。

第六步:前面做完了,坐後面。先是向後的那部分。

第七步:然後是向前的部分。因為都是大概做,所以大型拉的不是很精準。

第八步:將頂底的面選中,刪除。

第九步:為了避免兩次光滑和鬆弛會變形,我們將所有非開放邊的線切角。

第十步:添加渦輪光滑,迭代兩次。

第十一步:添加鬆弛,讓面更均勻。

第十二步:創建一個平面,高度和模型相同,分段就是你要的層數。

第十三步:開始快速切割前,確定線層級,沒有任何線處於選擇狀態。

第十四步:開啟捕捉,然後用快速切割,通過捕捉平面兩側的點,在模型上切割出新的線。

第十五步:線切割完,會自動處於選擇狀態。再按住ctrl加選上頂底的開放邊。

第十六步:提線。

第十七步:將提取的線添加規格化樣條線,將節點布置均勻。

第十八步:然後將每一個樣條線,逐個分離。

第十九步:分離後的樣條線。

第二十步:參看原圖,有一些柜子凹陷的部分,我們來做一下。提取差不多位置的層。

第二十一步:頂視圖,繪製矩形,確定凹陷的具體位置。

第二十二步:針對每一個圖層,複製一組矩形,記住,位置要相同。

第二十三步:將同一層的線和矩形結合,然後二維線布爾出凹陷的結構。

第二十四步:每層都重複上一步。得到如圖的效果。

第二十五步:將所有的線選中,轉換成poly多邊形。

第二十六步:將所有多邊形結合。

第二十七步:添加殼命令。

第二十八步:將個別位置分離用FFD調節,然後再結合回來,賦予材質。

渲染測試,最終效果。

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