當前位置:
首頁 > 最新 > IGN 2017年度都評出了哪些9分以上的遊戲?

IGN 2017年度都評出了哪些9分以上的遊戲?

回顧2017年一整年,IGN評測了200多個遊戲。在所有這些遊戲中,我們選出了那些脫穎而出的遊戲,這些遊戲都得到了9.0到10分(滿分)的評價,並且得到了編輯選薦的榮譽。

請注意,這個名單並不是我們2017年度評選提名遊戲的版本。以下的所有遊戲在評測時都給我們留下了極深的印象,非常值得大家一試!

9.0《燥熱 VR》

《燥熱 VR(Superhot VR)》的時間操控概念使你擁有超人般的反應能力,在你眼中所有物體的運動速度都會放慢。你可以通過這種能力來躲避迎面射來的子彈,並且撞碎玻璃一樣的敵人,這在故事模式和無窮無盡的模式中都是一項驚心動魄的挑戰。—Dan Stapleton

9.0《絕地求生》PC搶先體驗版

《絕地求生(PlayerUnknown"s Battlegrounds)》將《殭屍末日(DayZ)》這類極有人氣的遊戲類型融入其中,取其精華去其糟粕,以自由生存為主題。 儘管搶先體驗版本意味著它的細節很粗糙,但現在絕對值得一玩。(現在PC版本已更新1.0版本。)- Chloi Rad

9.0《鏟子騎士:無主珍寶》

這是迄今為止《鏟子騎士(Shovel Knight)》系列最好的一部作品,而《鏟子騎士:無主珍寶(Shovel Knight: Treasure Trove)》是一款相當完整的遊戲。除了在原版的基礎上堆砌更多的新功能外,快艇俱樂部遊戲工作室(Yacht Club)推出的「痛苦幽靈(Specter of Torment)」擴展包對《鏟子騎士》的各個方面都進行了提升。從故事和情節到簡單的平台和流暢的戰鬥,「幽靈騎士(Specter Knight)」都是這個系列的極為出色的一部作品。—Mike Rougeau

9.0《極限競速:地平線3》DLC「風火輪」

2011年的時候,專業賽車手,特技車手,極限運動金牌獲得者Tanner Foust推出了一款史無前例的「風火輪」競速卡車。他在印第安納波利斯賽車場巨大的連續坡道上推出了這款車,該車大小模擬,車身呈現亮橙色。《極限競速:地平線3(Forza Horizon 3)》DLC「風火輪」將Foust的遊戲坡道搬到了一個城市大小的賽道網路中,上面也跑著跟玩具車一樣瘋狂的特技卡車:就好像你有無限的預算可以盡情買東西放在自家卧室地板上一樣。誰會不喜歡呢?這麼一個令人愉悅、大膽又與眾不同的DLC,它進一步鞏固了《極限競速:地平線3》「史上最好的競速遊戲之一」的聲譽。—Luke Reilly

9.0《星際爭霸:重製版》

《星際爭霸(StarCraft)》依然是這類即時戰略遊戲的巨頭。 儘管它的界面缺乏一些現代化的簡便設計。在「母巢之戰(Brood War)」中三個對立的種族之間達到了完美的平衡。 無論您是想重溫光輝歲月,還是第一次體驗遊戲歷史,《星際爭霸:重製版(StarCraft Remastered)》都值得一試。—TJ Hafer

9.0《精靈寶可夢:究極之日/究極之月》

在過去的幾年裡,《精靈寶可夢(Pokemon)》系列少有續作,《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon)》作為任天堂在3DS上發布的系列最後一部作品,筆者相當看好。 這個升級版本不僅包含《 精靈寶可夢:太陽/月亮(Pokemon Sun and Moon)》中所有筆者喜愛的內容,而且還對故事做出微小卻有意義的改寫,擴大了可用寶可夢的範圍,同時也對世界做出一些小小的調整,從不同方面對作品進行了優化。 除非你玩過《 精靈寶可夢:太陽/月亮》,並且已經收集了每一個傳奇精靈,否則這部作品適合推薦給所有寶可夢的粉絲。—Casey DeFreitas

9.0《以撒的結合:胎衣+》

《以撒的結合:胎衣+(The Binding of Isaac: Afterbirth+)》增加了許多原作中玩家喜歡的元素,同時保留了遊戲的新鮮度。 這是一款難度較高的遊戲,遊戲的平衡性很好,時常有些讓人感到意外的驚喜。 隨機出現的道具和各種各樣的敵人使其成為筆者所體驗過的最古怪和重玩性最高的遊戲之一。—Jose Otero

9.0《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》

《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭(Hellblade: Senua』s Sacrifice)》是一款在氣氛、劇情以及玩法和概念設計的融合上做得很好的傑作。雖然有些時候我們很難意識到是在玩一款遊戲,但Ninja Theory塑造的蘇紐爾以及她的故事確實很吸引人。這是一款大家都應該玩的遊戲,筆者很高興曾存在於蘇紐爾的思緒之中,不管這段時間是多麼短暫。—Brandin Tyrrel

9.0《不義聯盟2》

《不義聯盟2(Injustice 2)》的戰鬥系統與《不義聯盟:我們心中的神(Injustice: Gods Among Us)》相比幾乎在每個方面都進行了改善,特別地解決了粉絲們對移動速度的擔憂,並更新了一些新的必殺技。即使故事模式依然平淡無奇,全體角色的登場特效依然讓人眼前一亮。遊戲里有豐富的單人遊戲內容值得我們體驗,多人模式更是如此。在這裡,你甚至不用進行PVP,就可以在遊戲中消磨一天的時光。—Darry Huskey

9.0《中土世界:戰爭之影》

與《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman: Arkham City)》是在《 蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院 (Batman:Arkham Asylum)》的基礎上製作的類似,《中土世界:戰爭之影》與《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth:Shadow of Mordor)》相比,遊戲更大也更有野心,因此銷量也很可觀。它擴展了復仇者系統,豐富了其多樣性以及添加了要塞圍攻戰。遊戲更好地運用了對於角色的出色塑造,而且與烏魯克艦長的戰鬥令人難忘,這場戰鬥在整個戰役模式中依舊富有挑戰性,並且在進入多人遊戲後也毫不遜色。— Dan Stapleton

9.0《刺客信條:起源》

作為系列蟄伏兩年後推出的野心之作,《刺客信條:起源(Assassin"s Creed: Origins)》融合了系列之前的各種亮點,積極引入ARPG要素,對戰鬥、武器、任務等各個系統進行了大幅升級,再把這一切放置在一個廣闊而生動的古埃及世界中。本作回溯了刺客的過去,卻又拓展了系列的未來,使《刺客信條》重新變得讓人垂涎。—金峰

9.1《全面戰爭:戰錘2》

自從《阿提拉:全面戰爭(Attila: Total War)》發行以來,該系列每出一款新遊戲,筆者都忍不住要說它是目前為止最好的《全面戰爭(Total War)》遊戲,這次的《全面戰爭:戰錘2全面戰爭:戰錘2(Total War: Warhammer 2)》也不例外。事實確實如此:遊戲中的戰役和派系做得越來越好。遊戲的政治和外交體系並沒有進行太多改進,只是略微進行了完善。但是四個派系種族都十分獨特,玩起來相當有趣。遊戲劇情和戰役,在設計和顯示方面則結合了之前《全面戰爭》系列遊戲的全部精華。筆者已經迫不及待想要試試今年晚些時候將會發行的「Mortal Empires Campaign」了。 - TJ Hafer

9.1《德軍總部2:新巨像》

《德軍總部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》是一款出色的單人射擊遊戲,人物形象豐滿、演員表演到位。主角BJ和他的隊友們有自己的信念和個性,邪惡的恩格爾將軍令人印象深刻。MachineGames讓摧毀納粹的老題材重現光彩,製作了又一部出色的遊戲。 - Dan Stapleton

9.2《最終幻想14:紅蓮之狂潮》

《最終幻想14:紅蓮之狂潮(Final Fantasy XIV)》重新推出之後,並沒有在總體設計上做太大的改變,但對熟悉的元素的運用卻是前所未有的優秀。 是的,它仍舊有一些不足,但一個令人難忘的故事和豐富的過場動畫和表演,新的戰鬥和地下城副本等等,這些都很好地彌補了缺點。—Leif Johnson

9.2《實況足球2018》

不管是線上遊戲還是單機遊戲,《實況足球2018(Pro Evolution Soccer 18)》都給玩家帶來了豐富的可玩內容,贏得了無數玩家的喜愛。只要你付出努力,你就可以收穫滿足感與成就感。《實況足球2018》再次刷新了運動類遊戲的質量,使其他遊戲拍馬不及。—John Robertson

9.2《極限競速7》

微軟公司將《極限競速7(Forza Motorsport 7)》作為終極汽車遊戲套裝售賣,這並不是沒有道理的。 遊戲中有著可以填滿十幾個博物館的豐富的汽車類型和迄今為止在該系列中最豐富的車型選擇,在遊戲中駕駛,體驗和比賽的汽車數量是數不勝數的。《極限競速7》是一款既適合初學者,也適合終極汽車愛好者的遊戲,無論您使用哪種語言,這一代作品都是Turn 10打造的速度和風格最好的遊戲。—Luke Reilly

9.2《塵埃4》

《塵埃4(Dirt 4)》中再次帶入了《科林麥克雷拉力(Colin McRae Rally)》中的領航員元素,這可是自2005年以來的第一次。再次聽到克里斯特的配音,筆者彷彿重返20年前,重返那傳奇年代。當年Codemaster的拉力賽車遊戲就已經是業界的標杆(至少在《理查德·伯恩斯拉力賽(Richard Burns Rally)》《WRC: 拉力賽進化》推出之前確實如此),如今它又重回巔峰。遊戲泥濘的賽道繼續上演著華麗而硬核的賽事。《塵埃4》憑藉優秀的職業生涯模式和極具可玩性的地圖編輯器、為拉力賽車遊戲注入了新的元素和活力。這款作品是絕對的輝煌之作。

9.2《賽車計劃2》

《賽車計劃2(Project CARS 2)》有點像更加刺激的《超級房車賽3(TOCA Race Driver 3)》,對原作很多問題進行了改進。遊戲操作性強、內容豐富充實、充滿各種各樣的變化,賽事之多甚至讓人害怕。就算你對電子競技精神並不感冒,也可以隨時進行大型的單人遊戲。筆者時不時會碰上顯示問題或是漏洞,那可能讓比賽一開始就亂套,而AI在第一個拐彎時做得實在不盡人意,不過在筆者全力以赴進行比賽時AI就充分顯示其作用了——它一方面關注著賽車的情形,一邊控制著天氣。這款遊戲現在已經和真實的賽車比賽有的一拼了。—Luke Reilly

9.3《火箭聯盟》

《火箭聯盟(Rocket League)》這部色彩斑斕的汽車競技作品大獲成功,因為它將arcadey玩法與其深厚的團隊策略融入到了多種模式中。這款遊戲不但對新玩家很友好,贏得了他們的喜愛,同時也給高端玩家提供了競技平台。《火箭聯盟》是一個把好想法變成真正令人驚嘆的作品的例子。- Brandin Tyrrel

9.3《馬里奧賽車8豪華版》

《馬力歐賽車8豪華版(Mario Kart 8 Deluxe)》繼承了Wii U版《馬力歐賽車8(Mario Kart 8)》所有的優點,是一款令人驚嘆的作品。它和後者一樣,是一款華麗的卡丁車競速遊戲,讓人慾罷不能。本作是該系列目前為止最出色的一款作品,包含了所有你所需的內容。老玩家們已經體驗過遊戲的很多內容了,不過遊戲新推出了亂斗模式、有五種進行遊戲的新方法,絕對值得一玩。遊戲的在線體驗做得不夠好,但其他部分都已經非常出色了。- Jose Otero

9.3《地平線:零之曙光》

《地平線:零之曙光(Horizon Zero Dawn)》擁有廣闊而美麗的開放世界。 它的主要玩法——戰鬥系統——是非常令人滿意的,這要歸功於散布在整個大陸上的不同種類的機器人,每個機器人都需要玩家仔細研究。 雖然支線任務可以設計得更具想像力,但是它的主線任務非常吸引人,這要歸功於作為故事主線的傳說故事,它給玩家展現了一個真正令人驚訝的、令人震驚的結局。—Lucy O』Brien

9.5《鐵拳7》

作為一部被製作團隊傾注了大量心血的作品,《鐵拳7(Tekken 7)》無疑是系列史上的一塊里程碑。在對新手足夠友好,和不失歷代高難度傳統之間,《鐵拳7》對這個度的拿捏非常出色。而遊戲的原聲帶則更是一場電子樂盛宴。儘管故事劇情有時會顯得老套,但劇情並非這款遊戲的精髓所在,並且遊戲還藉此大量引入高自由度的角色自定義功能。加之其對於細節處的雕琢,這些都令我認為,《鐵拳7》是2017年很棒的格鬥遊戲。 - Darry Huskey

9.5《美國職業棒球大聯盟17》

總的來說,《美國職業棒球大聯盟17(MLB The Show 17)》在去年版本的基礎上,增加了一些關鍵的改進,許多人認為這部作品是系列中最佳作品。 最值得關注的是增加命中的手段。所有這些新增元素都使遊戲更像真正的棒球比賽。 這種真實性讓遊玩體驗變得更開心,因為玩家可以比以前更容易地投入到每一個比賽中。—Darry Huskey

9.5《傑作》

《傑作(Opus Magnum)》集眾多極具可玩性的精妙謎題於一身,在筆者尋找更好的解決方案的過程中,巧妙地激發了筆者的創造力。同時,這款遊戲努力創造了一個鼓勵比賽及合作的遊戲社區,這也保證了筆者在玩夠了劇情中的謎題後不會缺少新的挑戰。《傑作》是一款獨樹一幟的遊戲,它毫無疑問是筆者玩過最好的解謎遊戲。- Tom Marks

9.6《神界:原罪2》

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)》的靈感可能與已經有幾十年歷史的RPG遊戲《博德之門2(Baldur』s Gate 2)》一樣,但是這只是龐大遊戲最最基礎的部分而已。很少有其他RPG遊戲能做到像這款遊戲這樣具有如此高的自由性、令人滿意的戰鬥系統和詳盡精彩的故事,而整個遊戲世界又是那樣的生機勃勃,它給你以生動的反饋,而沒有你,它們也正常地運作、就如同真實世界一般。筆者很少碰到這樣一款讓人想玩上許多遍的遊戲,因為總感覺有很多迷人而充滿驚喜的選擇等著我們去發現,有一些選擇會改變我們關心著的NPC的命運——甚至包括那些反派。一旦開始遊戲,你的所有體驗都值得銘記,而《神界:原罪2》也將作為一款巨作而永遠被人們記住。- Leif Johnson

9.6《仁王》

如果你打算通關所有的艱難戰役和支線任務,《仁王(Nioh)》可能需要超過100個小時的遊玩時長,但這是一個非常值得嘗試的挑戰。 《仁王》憑藉其高度精鍊的戰鬥系統以及迷人而粗獷的風格,擁有了自己的特色。《仁王》大膽地挖掘出自己的潛力,成為RPG遊戲中的一個光輝榜樣。—Chloi Rad

9.7《火堆》

從藝術到音樂到劇情再到玩法,再將這一切美妙融合在一起,《火堆(Pyre)》是一款在各個方面都做得極為出色的冒險遊戲(除了多人模式僅限本地遊玩)。這是一場讓筆者感到激動、悲傷、震驚的偉大旅程,遊戲比賽的緊張時刻會讓筆者不由地翻弄領口。遊戲為歷經千辛萬苦的筆者帶來了動人的結局和收穫,但仍不免一些悲劇故事,反正筆者在一段時間內是無法忘懷《火堆》了。本作是Supergiant目前為止的最佳作品,這就非常厲害了。 - TJ Hafer

9.7《女神異聞錄5》

《女神異聞錄5(Persona 5)》是一款大型、製作精美的日式RPG遊戲,如果要完美通關需要100多個小時。本作設計的遊戲活動之多、劇情之完善創該系列遊戲之最,堪稱近十年來最具深度的日式RPG遊戲之一,玩家將在其中得到非比尋常的難忘體驗。探索遊戲中到處散布的地牢以及逼真而特色鮮明的東京將帶給我們極致的樂趣,筆者在通關三次並拿到Platinum紀念品後,還是非常渴望回到遊戲中嘗試與好友進行不同的互動,或是重解一些有趣的謎題。本作為JRPG設立了新的優秀標準,也是該系列遊戲入門的最佳選擇。 - Andrew Goldfarb

10《塞爾達傳說:曠野之息》

《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》是一款大師級的開放世界遊戲,它徹底改變了擁有30年歷史的經典遊戲系列《塞爾達傳說》,是該系列的一個分水嶺。遊戲世界充滿了奧秘、無與倫比,其中囊括了大量吸引人的事物,讓人極度渴望進行探索。筆者在這個龐大世界中經歷了許許多多的冒險,每一次的冒險故事都不同。這些故事指引著筆者去探索,從而累積越來越多的經歷。筆者花費了50個小時探索了海拉爾世界的邊邊角角,覺得自己沒有探索盡這個世界。這個遊戲很容易就能讓人花上50—100個小時,甚至更多時間,去挖掘精彩瞬間。 - Jose Otero

10《超級馬力歐:奧德賽》

在遊戲主機剛像那麼一回事的時候,馬力歐遊戲就已經出現了。幸運的是,他一直在進化,我們很少看到馬力歐遊戲出現雷同。《超級馬力歐:奧德賽(Super Mario Odyssey)》延續了品牌一貫的創意和遊戲性:它摘取了之前各種活潑歡樂的場景、角色和一流的平台動作體驗,加入了許多令人驚喜的全新玩法,最終鑄就了一款笑傲這個世代的傑作。 - Ryan McCaffrey


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 IGN娛樂 的精彩文章:

我很忙,但還是在DQ11里花了80小時
套路中顯實力?熱血番大比拼
《怪物獵人》實在是太好玩了!
36年的沉浮——《德軍總部》系列歷史梳理
《橋樑工程師:傳送門》,獻給《傳送門》粉絲們的懷舊之作

TAG:IGN娛樂 |