來自非酋的吶喊——2017遊戲體悟分享
回望2017年,筆者的遊戲經歷當中不乏一些「別具特色」的另類體悟,從年初的非洲陰陽師開始,到年末的全民吃雞,一起來看看筆者都有哪些想要吐槽的遊戲吧。
大吉大利,晚上吃雞
《絕地求生:大逃殺》
就在前不久,《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown"s Battlegrounds)》榮獲IGN 2017年度最佳PC遊戲、最佳多人遊戲和最具觀賞性遊戲三個獎項,可謂風光無限。隨著《絕地求生:大逃殺》的火爆,「吃雞」一詞迅速成為當下網路流行語。那麼問題來了,究竟什麼是「吃雞」呢?
在《絕地求生:大逃殺》中,當玩家生存到最後獲取勝利後,遊戲中即會打出「WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!」的標語,隨後可愛的中國玩家們將這句標語直白地翻譯為「大吉大利,晚上吃雞」,「吃雞」也就成了這款遊戲的代名詞。
進而,「吃雞」某種程度上已經成為了「大逃殺類」遊戲的代名詞,即便是沒有玩過這款遊戲的玩家也會用「吃雞」來進行調侃,可以說是今年的一個代表性網路熱詞。
我叫林克
《塞爾達傳說:曠野之息》
相信不了解《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的玩家,看到遊戲的名字之後主觀上的第一反應都是「主角叫塞爾達」,說實話筆者最初也是這麼認為的。看著遊戲封面上那個帶著綠色兜帽的元氣少年,塞爾達這個名字和他也是蠻配的。直到有一天,當筆者知曉了一位名叫「林克」的英雄,這才知道塞爾達原來是一位美麗的公主殿下。
任天堂官方自然有以「塞爾達」作為遊戲名字的理由,實際上堅強的塞爾達公主往往也是遊戲劇情中的核心人物。但是每每拯救公主於危難之中的林克少年卻還沒有塞爾達知名度高,甚至還會被人誤解成「塞爾達」,估計林克內心也只能默默地感嘆:「當然是選擇原諒啊,畢竟『林克』也只是一個代號……」
偷走你的心
《女神異聞錄5》
《女神異聞錄5(Persona 5)》,一款風格獨特的日式角色扮演遊戲。遊戲中的主人公們不走尋常路,專門以「偷走你的心」為業,他們被稱為「怪盜」。俗話說得好——盜亦有道,我們的怪盜們可不會隨隨便便去偷普通孩子的心,而是專偷世間「大惡人」的心。
他們偷心的目的也不是要「殺戮」,反而是為了「拯救」,拯救那些需要被凈化的靈魂。這樣的設定一下子就將筆者拽了進去,雖然設定稍顯中二,但成為一個「正義的夥伴」向惡勢力宣戰也是一件十分爽快的事情呢。
落命
《仁王》
在《仁王(Nioh)》中,當主角力盡死亡時,屏幕上就會出現「落命」二字。相信每一個玩過《仁王》的玩家都會經歷無盡的「落命」之旅。當然,在一款主打硬核的動作遊戲中,迎接死亡才是這類遊戲的最大樂趣呀不是嗎?
頗為有意思的是,在TGS 2017上,光榮特庫摩對《仁王》進行現場直播演示的時候,即便是號稱技術一流的工作人員也難逃「落命」的下場,可見這款遊戲的難度是多麼地「不近人情」。
對了,還記得自己在遊戲中的「落命」次數嗎?不記得沒關係,遊戲里是可以進行查詢的,簡直太貼心了有沒有?
穩住,我們能贏
《王者榮耀》
一句「穩住,我們能贏」,既穩定了「軍心」,又帶著幾分心有不甘,這種微妙的情緒常常會讓人感到一陣心酸。「穩住,我們能贏」是《王者榮耀(Arena of Valor)》中的一句默認提示語,當這句台詞出現的時候,十有八九是本方處於劣勢的時候。在一款講求團隊配合的MOBA遊戲里,逆風局總是格外地考驗玩家的心理素質,稍有不慎就會瞬間崩盤。隨著《王者榮耀》的火爆,「穩住,我們能贏」逐漸被拿來做成了表情包,進而被作為「反語」進行調侃,表達著無力改變局勢的無奈。
凡事有因必有果,之所以戰局會陷入不利,往往也是因為玩家沒有領悟「猥瑣發育,別浪」的真諦,果然MOBA遊戲真是有意思呢。
非酋
《陰陽師》
在《陰陽師(Onmyoji)》中有這樣一組成就:
非酋·初級
非酋·中級
非酋·高級
非洲·陰陽師
……
作為一款抽卡遊戲,獲取最為珍貴的卡牌是玩家們的核心訴求之一。但是在這個「看臉」的世界裡,你無法阻擋天生歐氣滿滿的大佬,也無法改變自己非酋的純正血統。於是網易十分「貼心」地為臉黑玩家準備了非酋系列成就,在玩家中非酋也逐漸發展為一種自嘲,SSR什麼的不存在的。
但是,每一個擁有「月見黑」的玩家都是幸運的。就在筆者向著月見黑努力的時候,一發十連出現兩個SSR,月見黑成就瞬間被斷,此時的內心才是崩潰的。不得不說,「非酋」給了《陰陽師》一個與眾不同的玩法。
遊戲畢竟是生活的調劑,合理享受遊戲才能令生活更加多姿多彩。遊戲中難免會遇到各種糟心事,但只要以一顆平常心來對待,糟心事也能變成某種意外之喜。享受遊戲,享受生活,2018,繼續約起。


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