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博弈!世界霸主之爭!

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嘰咪嘰咪評測師蘇小滿原創文章,未經授權請勿轉載

說起策略桌游,就不得不提一下《冷戰熱斗(Twilight Struggle)》這款桌游。《冷戰熱斗》作為蟬聯BGG第一名十年的桌游,擁有極高的策略度和可重複性,對於重度策略愛好者,這款遊戲可以說是在桌游牆不能少的佳作。而在這個電腦遊戲橫行的時代,艾賜魔袋(Asmodee Digital)也將這款經典桌游帶上了pc平台。

《冷戰熱斗》是一款基於美蘇冷戰的背景的雙人遊戲,由兩位玩家扮演美蘇兩國,通過爭奪雙方在世界各地的影響力,進行軍備和航天科技競爭,並依靠各種卡牌製造國際事件,爭當世界霸主的位置。遊戲很好地重現了冷戰這段歷史,而小滿也很高興地玩了玩這款遊戲的PC端,遊戲體驗還算不錯。

上架PC平台後,遊戲很好的避免了桌游遊玩的一些問題,但同時,也存在一些缺點和弊端,下面小滿就來給大家細數一二。

首先,遊戲上架steam,方便了不少桌游愛好者遊玩。雖然《冷戰熱斗》這一次上架PC平台,坊間曾有言論是為了代替民間自己做的聯機平台,但不可否認的是,遊戲的上架,方便了很多深度策略愛好者的遊玩,避免線下找不到人玩桌游的痛苦。(小滿表示買來桌游實體就沒找到小夥伴開過!)

其次,遊戲自帶AI玩家,讓你在孤單的時候也可以好好地玩耍了。雖然遊戲AI智商不是太高,相信許多遊戲愛好者都知道,一款沒有AI的聯機遊戲,會讓找不到朋友一起玩的小夥伴有多少痛苦!

再次,開發組通過一些簡單的腳本,讓遊戲過程不再那麼麻煩。作為一款深度策略遊戲,冷戰熱斗規則的複雜性讓不少小夥伴在推新的時候頭疼不已,而腳本的出現,顯然免去了很多麻煩,而這些麻煩,如果有小夥伴也玩過《桌游模擬器(Tabletop Simulator)》這款桌游神器,想必也能了解沒有腳本的痛。

而最後,就像P社歷史題材遊戲一樣,《冷戰熱斗》在每回合前,都會引述美蘇冷戰期間領導人的一些演講詞,讓玩家更加了解冷戰的一些歷史,也給玩家增加代入感,而且這些引述還是直接用錄音的方式帶給玩家,很棒有木有!

然而,遊戲的瑕疵也顯而易見。

首先,作為中國玩家,我要強烈吐槽遊戲官方在KS眾籌期間承諾的官方中文並未實現,因此,想試試這款遊戲但英文苦手的朋友可能需要再圍觀一陣了。

然後,雖然上架了PC平台,但皮還是那個皮,遊戲ui並未改善太多,遊戲ui並不能滿足多數非桌游愛好者。而且遊戲的聯機體驗並不太好,主要是因為遊戲提示太少,萌新很難搞懂聯機房間界面各種標識意味著什麼。

在最後,遊戲本身作為一款雙人深策略遊戲,一局遊戲時長長達3小時,在這個遊戲快餐化嚴重的時代,這一點足以勸退不少玩家了……

不可否認的是,《冷戰熱斗》作為一款策略遊戲,有其應有的素質和深度,這也是為什麼桌游實體能夠蟬聯十年之久的原因。如果你是一個愛好重度策略遊戲的玩家,同時英文不是那麼苦手,那麼小滿就將這款《冷戰熱的》推薦給你,祝你玩的愉快。

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣


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