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康得新王浩:裸眼3D技術對遊戲行業有影響嗎?

遊戲行業經歷很多年,從PC時代到移動互聯網時代,遊戲的准入門檻越來越低,玩家們開始不再局限於硬體設備,可以隨時隨地體驗遊戲,而遊戲也不再需要大塊的時間,你可以更多地利用碎片時間。

隨著遊戲行業的快速發展,遊戲不斷突破各種壁壘,以我們難以想像的形式呈現出來。例如在PC時代,2D遊戲出現時,很難想像3D遊戲是什麼樣子,但是當3D遊戲出來後,強烈的刺激著玩家的感官,甚至影響到硬體的更新;當休閒遊戲在移動設備上出現的時候,我們很難想像重度遊戲會適合這類終端,但是如今,重度遊戲不但出現在移動設備上,甚至承擔了移動端遊戲收入的重頭。

在遊戲行業不斷突破的同時,遊戲行業的技術也在不斷尋求出破,這幾年VR、AR開始興起,它們紛紛看好遊戲領域。就在這周,筆者體驗了另一種可以應用在遊戲里的技術——裸眼3D技術,這是一種既陌生又有趣的技術,通過採訪康得新3D事業群副總裁王浩,我們了解到這一技術在遊戲領域的現狀以及對遊戲行業的影響。

社交優勢明顯,在遊戲與展示方面裸眼3D相比VR更實用

目前VR在虛擬現實領域是被人熟知的,這主要因為資本的湧入,以及前幾年國外對這一領域的重視,而裸眼3D技術,很多人都比較陌生,在說到VR與裸眼3D的區別時,王浩告訴我們:

在內容上兩者是共通的,3D呈現給用戶的更真實,更立體,無論是3D拍出來的內容,還是用3D建模的內容,都會感知到環境的立體,又要感知到人物的立體,實際上都是更真實展現所要表達的環境或者人物。VR是需要通過頭戴式的頭盔或眼鏡,將現實世界攔住,讓你沉浸到一個立體的環境中,其實也是在表達一種沉浸感。

兩種核心內容,都是初期以探索為主,這部分內容其實都是適合的,對於用戶來說有些時候頭盔或者眼鏡並不一定能夠帶來加分;

另外,在核心的技術方面,兩邊其實都是兩副影像,相對來說都會更多的佔用系統資源,對於顯卡、CPU的需求都比較高。

在交互方面,裸眼3D比較好,這種交互性比較直觀,也很簡單,不管是鍵盤、手柄還是手勢的這種交互,始終沒有脫離真實世界,很容易;VR在交互方面比較難,目前技術上還是無法更好的實現,對於用戶來說門檻比較高。

康得新王浩:裸眼3D技術對遊戲行業有影響嗎?

裸眼3D適合什麼樣的遊戲以及給遊戲行業帶來的影響

目前康得新已經將裸眼3D技術使用在一些移動遊戲上,並且技術比較成熟,轉制過程大概需要2-3天就可完成。針對這項技術適合什麼樣的遊戲,王浩為我們進行了詳細的介紹。

首先是3D建模的,這個類型本身在技術上就很貼合;

第二是玩法和故事情節上本身有比較強的探索性,有很強的展現人物特點或者場景特點的特性,例如解密或者故事性的遊戲就比較合適;

第三,垂直類品類,我們覺得舞蹈類非常適合,以舞蹈類為題材的社區類題材比較適合;

第四,適合道具抽獎和抽取的遊戲;

在pc時代,遊戲是由2D往3D時代遷移,早期是純2D平面的,後來慢慢演變為斜45度角,叫做單眼立體,例如立體畫,人眼經過這麼多年的進化,可以感知到平面上的立體感,但是這也依然是假3D,後來國內出了3D遊戲,不過爭議比較大,《魔獸世界》的出現真的是一個大型的mmo3D遊戲,帶來的感覺完全不一樣。

如今大部分遊戲都是3D打造的,手機可以支持很多大型的3D遊戲,硬體已經不需要擔心了;另外,它就是3D建模的,在顯示器方面,上升的空間也不大了,3D展示或許會成為遊戲行業更進一步的基礎。

對於PC來說,3D可以更好的體現遊戲的品質,更好的呈現角色形象,真實的顯示;

第二可以提升道具的銷量,對用戶的刺激性很大,提升用戶在獲得不確定收益的效率;

第三,適合特別的特效,例如拳頭出屏、兵器出屏等等,這會讓你的遊戲顯得跟別人的不同;

第四就是聯動營銷。

中國玩家的心智在逐漸成熟,大家對內容的選擇逐漸更加自主,開始主動尋找自己喜歡的內容,這個時候更加有特色的遊戲就會誕生,裸眼3D會給產品加分,幫助產品更加出彩,未來希望可以建立一個社區,雖然產業鏈還不完善,但是我們會推動它不斷前進。

目前,在遊戲合作這塊,康得新已經轉製成功的有80-100款遊戲,可以讓玩家玩到。因為這項業務剛剛開始展開,到這個月底大概有4-5款,明年大概有幾十款,陸續會上線。明年上半年能夠完成幾十款的話,下半年計劃做幾百款,康得新有標準的對接文檔和技術文檔,很快就可以適配好,一周時間就可以體驗了。

在合作模式上,初期康得新會為3d終端量身打造一個3d內容平台,裡面有最全的3d顯示內容。對cp方的優質內容進行推薦和流量導入,初期是3d內容最大的分發平台,陸續會增加更多的社區功能,形成以玩家交流評論的社區,反向扶持更多的創作者提供高品質的3d遊戲。

康得新王浩:裸眼3D技術對遊戲行業有影響嗎?

視覺總是欺騙我們,而人類卻從未放棄探索

人眼經過多年的進化,是一個非常精密的儀器,視覺角度是188度,比平面要稍微大一點,人眼與攝像機的原理是非常相似的,3D說起來並不複雜,說白了就是給了你兩幅圖像,疊加交織在一起,在視覺上形成3D立體的效果。

康得新在視覺領域的研究非常深入,僅在裸眼3D這一領域就有著很多技術成果,專利超過一千項,直接殺到了同行業的技術前沿。

目前康得新在裸眼3D技術的應用方面,主要面向toB,針對新展銷,需要大屏來呈現產品的特點,這就非常合適,例如教育、博物館、醫療等方面,可以更立體,更直觀的來體驗,而對於遊戲來說,這一技術也是非常適合的,玩家裸眼就可以實現3D效果,不用再使用其它輔助設備,並且增強了遊戲的沉浸感,希望未來可以有更多的玩家體驗到這一技術。

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