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那些喜歡指手畫腳的彈幕大神們,應該去玩玩這些遊戲

你有沒有過這樣的感受?在看直播時,總是有人用彈幕指揮主播應該這樣、那樣,觀看直播的觀眾有時候會比玩遊戲的直播還著急。這種想參與進去的心情是可以理解的,也是可以利用的。

在Twitch上,一些主播就利用了這種心理,給這些觀眾控制遊戲的權利。他們用特殊的程序解析聊天欄的內容,觀眾只要在聊天里輸入相應的指令,就可以間接遙控遊戲。

說到這類由觀眾遙控的直播,就不能不提 TwitchPlaysPokémon 。

2014年成立的 TwitchPlaysPokémon 頻道是最著名的遙控遊戲頻道,這裡玩的就是各種《精靈寶可夢》遊戲,頻道的創立者本想將它作為一個社會實驗,但沒想到這項實驗卻成了Twitch上最受歡迎的內容之一。

這個頻道最開始玩的遊戲是經典的《精靈寶可夢 紅》,當時這種直播形式還很新奇,直播的實況視頻迅速爆紅網路,引來了更多人的參與,每天都有數萬無聊的人,在聊天區和其他人較勁,就為了讓主角按自己希望的方向走一步。

當幾萬人試圖控制一個單位,那種場面之混亂可想而知,就連起名字都是個異常艱苦的過程。在無數人的胡亂指揮下,主角的第一支精靈小火龍的名字被起成了ABBBBBBK……

不過誰能想到,這在這樣的艱苦環境下,人們居然將遊戲進行了下去,取得了一個又一個勳章,在耗時16天後,最終打敗了四大天王和宿敵Blue。

群眾的力量是偉大的,活動組織者對系統的改進也是非常關鍵的。遊戲最開始時的操作模式是無政府狀態,即每個人的指令都會被採納,再加上直播的網路延時,導致主角做出了各種古怪的行為,有一次觀眾們在混亂中把隊伍主力火恐龍和拉達放生了,場面一度非常尷尬,讓人哭笑不得。

後來組織者引入了民主模式,在此模式下,系統會選取支持數最多的指令。但即使是這樣依然有人用惡意灌水的形式,強行控制了遊戲,釋放了12隻精靈,從此比比鳥正式成為隊伍的當家主力,這次事件被認為是為扶正側室比比鳥的一次陰謀,是 TwitchPlaysPokémon史上沉痛的一頁,史稱「血色星期六」。

類似讓人哭笑不得的意外再加上玩家的二次傳播,就變成了一個個饒有趣味的梗,讓 TwitchPlaysPokémon 系列廣為流傳。

在通關了《精靈寶可夢 紅》之後,這個頻道繼續進行其他寶可夢遊戲的直播,相繼完成了水晶、綠寶石、火紅、白金和心金等版本。

該系列最多同時在線人數超過10萬,總瀏覽人數超過5千萬次。

Twitch 的營銷副總裁 Matthew DiPietro 說:「這是一個電子遊戲如何成為娛樂平台和創意遠超出遊戲作者原意的例子。通過將實況、參與體驗和電子遊戲的融合,這個實況主為 Twitch 社區創造了一個混合定製化的娛樂。這實驗是一個精彩的概念證明,希望未來能看到更多這樣的例子。」

他的預想成為了現實,TwitchPlaysPokémon 的走紅帶起了一波直播玩遊戲的熱潮,而且TwitchPlaysPokémon針對直播遊戲中出現的問題給出了解決方案,比如引入了民主制和改造聊天框,為之後模仿這種形式的人鋪平了道路。

現在Twitch上有更多類似的頻道,玩的遊戲也五花八門。遙控遊戲不限於回合制RPG,即使是快節奏的動作、射擊遊戲,也是可以用直播來玩的。

甚至是像黑魂這樣的高難遊戲也是可以一試的。

不過為了讓玩家不會頻頻受苦,組織者對遙控方式進行了調整,主角每做出一個動作將暫停遊戲,然後由觀眾決定下一個動作。

雖然有這樣的「作弊」工具,玩家們擊敗遊戲的首個BOSS, 還是用了六天的時間。最開始很多人懷疑在這樣的條件下,這個帳號能不能通關。最後人們靠著43天的堅持不懈打通了《黑暗之魂》初代,還挺勵志的。

最近甚至還有直播玩《絕地求生大逃殺》的……

但大逃殺可沒法像黑魂一樣暫停,而且是一個需要滑鼠瞄準的射擊遊戲,這是一種沒法彌補的先天劣勢。因此這個賬號的主要攻擊方式的近戰,第一個擊殺是用亂拳打死了一個掉線的玩家,雖然有些勝之不武,但在大逃殺的世界裡就是這麼殘酷。那個掉線的人如果知道自己是被這樣的賬號打死的,估計會氣到刪遊戲吧。

遙控遊戲還遠不僅是這樣,如果你想知道人究竟能夠無聊到一個什麼地步,來看這些直播就可以了。

想在幾千人的干擾下玩數獨?沒問題。

還可以加入臭皮匠大隊,和其他人一起與現實中的國際象棋高手對弈。

可能每個人都有這種心理:想試一試抓娃娃機,但又怕自己抓不到。於是這個主播就乾脆買了一個抓娃娃機,然後在Twitch上讓觀眾遙控扎娃娃。有了幾千人的干擾,這個抓娃娃遊戲比真實的抓娃娃機更讓人抓狂。

還有什麼是我們想不到的? 既然人遙控遊戲不新鮮了,那就讓魚遙控遊戲吧。

這位主播用一台攝像機拍攝自己家的魚缸,並這個將畫面分成9個區域,分別對應不同的控制按鍵,金魚進入哪個區域,相應的按鍵就會按下。每隔一段時間,區域對應的按鍵會重新排列,防止金魚發獃造成遊戲停滯。

遙控遊戲反應了網路時代的一種集體現象,再一次證明了,互聯網上最不缺少的就是閑的蛋疼的人。不知道之後人們還能想出什麼奇葩的點子來消磨時間……


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