「大吉大利,晚上吃雞」,《絕地求生》該用什麼顯示器?
作者:科了個普 堯信
【導讀】
大家好,2018年元旦,科了個普企鵝號正式上線了,以後會多多為大家帶來高質量的科普內容,讓我們一起科了個普。
雞年末尾,「吃雞」火爆全球。各路玩家為了成功「吃雞」,在裝備方面不惜砸下血本,所謂「技術不行,裝備來頂」。那麼今天科普君就從人眼識別動態圖像的原理說起,來給大家講講高檔裝備到底能不能幫助你順利吃雞。
顯示器的好壞真的能決定「吃雞」成敗?
11月22日中午,騰訊官方宣布,正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown"s Battlegrounds》在中國的獨家代理運營權。至此,風靡全球的「吃雞」遊戲國服代理權塵埃落定,國服也將於近期上線,不久國內的玩家就可以暢快淋漓的在國服大展拳腳了,再也不用忍受網路延遲和「月供」的苦了。
已經體驗過「吃雞」的玩家可能都深有體會,由於地圖龐大,參與玩家人數眾多,在《絕地求生》這款遊戲中,發現敵人比槍法更為重要,「我是誰?誰打我?我是怎麼死的?」一直是困擾玩家的三大哲學問題。最新的1.0版本中加入了死亡回放功能,可以一定程度上解決玩家這三大哲學問題,然而那也是陣亡之後了。那麼如何在遊戲中快速發現敵人,料敵先機,暢快「吃雞」呢,選擇一款合適的顯示器就顯得尤為重要了,君不見盲人主播胖頭魚換了顯示器以後成功領取月夜楓體驗卡,百萬理財小殭屍上天台,rua!
大吉大利,晚上吃雞
長久以來,很多玩家選購電腦都存在一個誤區,配置要高,音響要好,外設要酷,唯獨顯示器能亮就行。相信很多「盒子精」為了能夠「吃雞」都紛紛慷慨解囊,雖然近期電腦硬體全面漲價,然而為了「吃雞」,玩家們還是毫不猶豫的選擇了掏錢,但是面對電競顯示器的時候,很多玩家則是選擇了觀望。
那麼電競顯示器究竟有沒有用呢?答案是肯定的,實際上,硬體性能越強對顯示器的需求就越高,很多「盒子精」的1080Ti滿配98K可能因為能亮就行的顯示器成了一根燒火棍,這個就要從顯示器的工作原理說起了。
顯示器的工作原理
眾所周知,計算機有計算機的語言,無論你的硬體再怎麼強大,都是沒有辦法直接向你呈現遊戲畫面的,而顯示器就是負責把計算機語言用我們能看的見的方式呈現出來的終端。顯示器是如何工作的呢?顯卡把一堆畫面數據計算出來,然後給顯示器發送信號解碼成像素顯示。
顯示器工作原理
這裡需要解釋一下,實際上顯卡生成的每一幀畫面都是靜止的,是因為人眼視覺殘留的特性,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,顯卡生成圖像的速度就是幀率,也就是我們常說的FPS(幀每秒),肉眼在看超過24FPS的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,既然如此那為什麼我們還要追求更高的FPS呢?
注意兩幅圖中準星數目的不同
可以看到,更高的FPS下,瞄準動作將會被分解為更多的畫面,瞄準軌跡也就更加平滑,瞄準的精度也就更高,這也就是我們為什麼要追求更高的FPS。看到這裡,可能很多盒友看著自己屏幕上100+的FPS都會覺得自己花大把銀子升級電腦硬體還是很值得的。可現實恐怕要讓各位盒友失望了,下面我們就要講98K怎麼秒變燒火棍了。
前面我們提到過顯卡的畫面並不能直接呈現給我們,顯卡只能通過給顯示器發送信號,再由顯示器解碼成圖像我們才能看到畫面,我們看到的FPS數值只是顯卡反饋給我們的數據,即顯卡每秒能生成的幀數,那麼是不是顯卡生成的每一幀畫面我們都能看到呢?並不是,顯卡有顯卡生成畫面的速度,顯示器也有顯示器顯示畫面的速度,這個速度叫做刷新率,通常這個刷新率是一個固定的數值,傳統的液晶顯示器一般為60Hz即每秒鐘可以顯示60幀畫面,電競顯示器一般為144Hz,更高級的可以達到165Hz甚至240Hz。
渣顯示器是怎麼拖你後腿的?
那麼我們就會面對第一個問題,顯卡的FPS和顯示器刷新率不同步,通常情況下如果我們的硬體性能較強,顯卡的FPS是遠大於普通顯示器60Hz的速度的,那麼這種情況下我們看到的畫面到底是多少幀率呢?60!前文說過顯示器才是呈現畫面的終端,也就是說顯示器的刷新率才是決定我們最終能看到畫面幀率的關鍵。既然顯卡的FPS遠大於顯示器的刷新率,也就是說顯卡生成的畫面比顯示器最終呈現的畫面要多得多,那麼多出來的畫面去哪了呢?扔掉了!也就是說你為了購買顯卡性能花的大把銀子就白花了!意不意外?開不開心?
不僅如此,當顯卡的FPS大於顯示器刷新速度的時候,我們還會面對第二個問題,畫面撕裂。什麼是畫面撕裂呢?就是顯卡將處理完的大量畫面都發送給顯示器,顯示器因為生成畫面速度較慢,完成不了顯卡交給的全部工作,血壓拉滿錯誤的把幾幅畫面拼接在一起顯示以追趕顯卡的速度,換句話說就是顯卡跑得太快把顯示器秀了。
畫面撕裂
如果覺得上面說的比較模糊的話,盒友們可以進入遊戲,關閉垂直同步,找一棵樹或者電線杆對著左右晃動來感受一下(請盡量選擇沒人的地方,以免發生誤會)。這裡提到,畫面撕裂是在關閉垂直同步的情況下才會出現的現象,實際上大部分遊戲都有提供垂直同步功能,那麼是不是開啟了垂直同步就可以一勞永逸的解決FPS大於刷新率的問題了呢?那為什麼CS時期的遠古大神們都是反覆強調不要開啟垂直同步呢?
我們先來看一看垂直同步的工作原理,垂直同步是什麼意思呢?就是既然顯示器顯示不了顯卡生成的所有畫面,那麼顯卡就把生成畫面的主動權交出來,交給顯示器,當開啟垂直同步的時候,顯卡不再是隨自己的性能去工作,而是顯示器顯示完一幀畫面以後告訴顯卡,該幹活啦,這時顯卡接著計算、渲染。那顯卡等待顯示器顯示畫面的時候在幹什麼呢?啥也不幹!休息!這個休息的過程有一個高大上的術語,就是等待垂直同步信號了。也就是說,當你開啟了垂直同步之後,你為了購買顯卡性能花的大把銀子還是白花了!意不意外?開不開心?
垂直同步設置
可能有的盒友會說,既然無論如何都會浪費性能,那就開著垂直同步吧,顯卡多出來的性能就當是給以後的新遊戲做儲備了,只要畫面不撕裂就行,可是僅僅是性能的浪費為什麼會讓遠古大神對垂直同步嗤之以鼻呢?垂直同步還有一個致命的弊端,那就是延遲。
延遲是在等待垂直同步信號這個過程中產生的,顯示器顯示完一幀畫面以後才會告訴顯卡繼續工作,顯卡接到命令繼續計算、渲染,生成畫面後存入幀緩衝區然後開始休息,圖像再從幀緩衝區傳輸給顯示器,接著顯示器解碼生成圖像。也就是說,當你看到一幅畫面時,顯示器無法緊接著顯示下一幅畫面,因為下一幅畫面顯卡還沒有生成,這個時候我們就需要等待顯卡生成下一幅畫面傳輸給顯示器呈現畫面這樣一個過程,才能看到下一幅畫面,這就是延遲。這個延遲是多久呢,通常是顯示器的一個刷新周期,在使用 60Hz 顯示器時,一個刷新周期的時間高達 16.67ms,這是個什麼概念呢?普通顯示器的響應時間是5ms,電競顯示器的響應時間是1ms。
為什麼顯示器的刷新率在《絕地求生》這類射擊遊戲中這麼重要?
答案是為了降低延遲!相信新版本剛更新這兩天的渣渣伺服器已經深刻的讓各位盒友感受到了什麼是延遲。實際上延遲除了網路延遲和我們上面說的垂直同步延遲以外還有一個重要組成部分就是FPS的延遲。前文我們已經說過顯卡生成的每一幀畫面實際上都是靜止的,因此無論是對手的出現、運動還是我們自己的瞄準、移動,都需要通過下一幀的畫面才能反映出來,幀與幀之間的間隔就造成了延遲。FPS越大,幀生成的速度就越快,幀與幀之間的間隔就越短,你的對手在你畫面中出現的時間就越早、位置越準確,我們的瞄準就越快越精準。簡單的說你的延遲越低你會發覺你的反應速度越快、動作越精準。
通過上面的分析我們可以看出來,無論什麼情況下,高刷新率的顯示器總是能比低刷新率的顯示器帶來更好的體驗感,顯示器的刷新率決定了我們實際觀看畫面的幀率上限,幀率越大,延遲越低,畫面越精準。同時,關閉垂直同步的情況下更高的刷新率可以拉近顯卡幀率和刷新率的差距,帶來更少的撕裂,開啟垂直同步的情況下,更高的刷新率可以縮短顯示器的刷新周期,帶來更低的延遲。
希望上面的分析能夠給各位盒友帶來一點幫助,最後祝各位盒友大吉大利,晚上吃雞!
【作者介紹】
堯信,地質工作者,電子發燒友


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