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精靈寶可夢或有望進中國 還能否重現輝煌?

【環球網智能報道 記者張陽】對國內玩家來說,《精靈寶可夢》可以說是個熟悉又陌生的遊戲,自2016年夏季推出以來,一度成為全球最受歡迎的遊戲,各種報道鋪天蓋地。據comScore報道,《精靈寶可夢》在美國的玩家數目前只有500萬日活,而其巔峰時期(2016年7月)的日活則有2850萬。近日又有消息稱遊戲運營方最近與中國網易公司達成合作,寶可夢GO或許將有望引入中國。

據報道,為了挽救遊戲,除了推出各種活動之外,遊戲運營方也考慮了全世界另一個大市場——中國。總部位於舊金山的Niantic公司的首席執行官約翰·漢克(John Hanke)曾在接受英國《金融時報》採訪時表示:「2016年夏季,《精靈寶可夢Go》成為全球風潮,該遊戲下載量已達8億次。雖然2017年的玩家數量出現了縮水情況,但勢頭依然強勁。

就在2017年11月,Niantic完成了2億美元的融資,而據Niantic表示該筆資金將進一步投入AR的研發。投資方包括Founders Fund、Meritech、Javelin、You &Mr.Jones和網易等。業內人士分析表示,隨著網易加入到本輪融資之後,或許這款遊戲很可能會被引入中國市場。

漢克也表示:「我們非常希望把我們現有的遊戲引入中國,因為中國的移動遊戲市場表現活躍,並且充滿了機會。」

不過自從精靈寶可夢GO火爆之後,也帶來了一系列的問題,比如玩家蜂擁至私人住宅、醫院甚至華盛頓猶太死難紀念館的舉動卻引發熱議,甚至有人因為玩這款遊戲而沒有注意路況導致發生意外事故。

環球網智能認為,拋開遊戲所帶來的社會問題先不談,就遊戲本身而言,這款遊戲是基於地圖而進行的,《精靈寶可夢GO》之所以遲遲沒有登陸國內市場,主要還是地圖的問題,因為該遊戲是依託谷歌地圖,在谷歌退出中國後,或許面臨著難以落地的問題。

另外,時隔一年半才姍姍來遲的 Pokmon Go在如今《王者榮耀》、《絕地求生》類遊戲大火的今天,還能重現往昔的輝煌么? 來源:環球網


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