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愛玩遊戲早報:《怪物獵人 世界》PC版2018年秋上市

各位玩家早上好,愛玩遊戲早報固定在工作日晨間發布,為您梳理昨天或今天凌晨發生的一些遊戲業界消息,以短平快的信息播報為主,針對這些信息在白天可能還會有更詳細的報道,所以請有興趣的玩家持續關注我們愛玩網以及愛玩APP。

辻本良三正式宣布《怪物獵人:世界》PC計劃在2018年秋上市

這款備受矚目的遊戲雖然一開始就宣布了全平台計劃,但除了PS4版以外其他兩個版本遲遲沒有具體消息公布。在昨天晚間製作人辻本良三錄製了一段視頻經由推特發布,正式宣布本作的PC版計劃在2018年的秋季推出,但除此之外沒有任何細節信息。另外他再次強調遊戲推出後會不斷推出免費DLC,包含全新的怪物等內容,請廣大PS4玩家在1月26日之後好好享受這款作品。

《和Bennett Foddy一起攻克難關》製作者寬容看待山寨作品

APP市場里已經出現不少山寨產品

對此製作者本人倒是十分大度

由於這款被戲稱為「掘地求升」的魔性遊戲實在太受歡迎,在手機平台上很快出現了大量模仿者,內容不外乎一個下半身裝在各種容器里的裸男揮舞大鎚爬山。對此遊戲的開發者Bennett Foddy表現得十分大度,在推特上回應稱「雖然這樣不好,但也沒什麼大不了的」,並表示絕大多數遊戲其實都是借鑒與融合的產物,比如《毀滅戰士》的部分創意來自《Into The Eagle"s Nest》,《我的世界》明顯借鑒了《無盡礦工》等等,就連「掘地求升」本身的創意也來自一款名叫《Sexy Hiking》的小遊戲,他認為這就是遊戲產業的固有形態。

白金工作室正在開發兩款原創IP遊戲 並計劃自主發行

在為其他廠商、其他IP代工多年之後,以動作設計見長的白金工作室終於準備好迎接新的挑戰。創始人之一的稻葉敦志日前在接受媒體採訪時表示,工作室目前正在尋求轉型,以20人左右的中型團隊規模開發完全屬於自己的原創遊戲作品,同時力求實現自主發行。他並沒有透露具體的項目內容,但同時表示與其他3A廠商的合作並不會因此停止,只是希望讓工作室成員有機會創造屬於他們自己的作品,這對企業的長遠發展十分重要。

青沼英二:希望把自由元素延續到未來所有塞爾達作品裡

任天堂知名製作人青沼英二近日在接受IGN採訪時提到,鑒於玩家們對「曠野之息」前所未有的高自由度有著極佳的反響,打算將這一原則運用到未來所有採用3D技術製作的「塞爾達」系列作品中。「曠野之息」的經驗告訴他自由對於玩家的遊戲體驗究竟有多麼重要,不管其他企業、其他製作者怎麼看待這個問題,他都會堅持這一想法。

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