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腦洞丨關於聯想Mirage光劍對戰,我們做了些大膽預測

聯想Mirage《光劍對戰》會否出現對戰版?如果出現,又將以怎樣的形式?

一點說明:本篇文章以分析聯想Mirage硬體技術為基礎 ,聯合應用場景所做猜想(重點是猜想!)。預測內容僅為87君的腦洞結果,不具權威性。

腦洞丨關於聯想Mirage光劍對戰,我們做了些大膽預測

聯想Mirage這款斬獲了14項IFA大獎的產品一經發布便受到全球星戰粉絲的追捧。合理的價格,成熟的產品,迪士尼的超強IP,這三者的組合使聯想Mirage無論在銷量還是口碑,皆獲得了不錯的成績。

對用戶而言,三款星戰主題遊戲趣味性很高,尤其是《光劍對戰》。光劍對戰是星球大戰系列電影中的經典場景之一,無數粉絲也曾幻想在星戰戰場中與西斯勢力進行一次光劍對決。聯想Mirage通過頂尖的硬體與基於星戰IP開發的體驗內容幫助用戶完成了夢想。然而……激情過後,Mirage的應用體驗不免使消費者有「不盡興」的感覺。

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雖然三款應用可讓用戶體會到「參與其中」的快感,但「好奇心」、「新鮮勁」一過,聯想Mirage不免被束之高閣。造成這種情況的主要原因之一便是遊戲內容數量少,遊戲流程短,玩法單一,沒有足夠的新鮮內容對抗用戶逐漸累積的「審美疲勞」。

當然,通過後續的IP開發一定程度上能夠改善這個問題,而本篇文章主要探討的是在現有應用的基礎上能否增添新玩法,給用戶帶來更多的體驗樂趣。

無可否認,聯想Mirage的《光劍對戰》一定程度的滿足了用戶對星戰世界的嚮往。隨著用戶體驗時長的增加,內容少,玩法單一的聯想Mirage無法保證用戶粘性。屆時,便需要挖掘現有內容的潛力,如雙人光劍對戰。

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以聯想Mirage運用的技術而言,雙人對戰存在實現的可能。首先,雙人對戰時需要解決的問題有:雙方位置的判定、光劍揮舞軌跡的追蹤、雙方光劍碰撞判定、勝負條件判定、擊中判定等等。

雙方位置判定問題解決起來比較容易,為了更為直白的表述。假設手中有兩台聯想Mirage,標記為聯1、聯2;兩支追蹤信標標記為信1、信2;兩把光劍標記為劍1、劍2。

每套Mirage的頭顯、光劍與追蹤信標可通過魚眼鏡頭與可見光追蹤技術實現inside-out三者聯動。在進行雙人對戰時,兩枚追蹤信標分別通過顏色切換鍵轉換為不同顏色(藍綠色與粉色)。

兩台頭顯分別對這不同顏色信1&信2進行標定,通過兩台頭顯分別追蹤信1信2,以聯1&信1&信2與聯2&信1&信2兩組三者相對位置計算得出兩台頭顯相對位置。

這種相對位置計算方式在軟體演算法上是可行的,最終結合頭顯與光劍的位置追蹤獲取兩支光劍的相對位置。

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解決對戰雙方的相對位置後,其餘問題自然迎刃而解。光劍揮舞軌跡可通過頭顯對光劍的定位與光劍內置的IMU單元得出。雙方光劍碰撞同理可通過光劍揮舞軌跡判定。

其次是兩台手機數據互通的問題,通過藍牙、伺服器還是Wifi?頭顯與光劍的通過藍牙連接,信道被佔用,所以對戰雙方的數據互通在最開始便已將藍牙PASS掉了。那麼,實現互通的會是雲伺服器嗎?我們此前曾強調,無論VR/AR亦或者MR,延遲甚為被開發商與消費者所看重。兩台設備通過數據上傳-數據下載這一過程,延遲將必不可免的產生。所以,伺服器的方案同樣被PASS。除了藍牙與伺服器,便只剩下Wifi了。至於最終會不會選擇同一區域網下的Wifi進行數據互通,就要看聯想是否有更加成熟的方案了。

綜上所述,聯想Mirage頭顯目前已經運用的硬體技術能夠完成對光劍雙人對決進行支持,只需通過軟體的更新或推出新應用即可。並且,消費者對於光劍對決的「人VS人」的呼聲也愈發高漲,從京東、天貓等線上渠道的評論中,皆能看到類似的言論。

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考慮到聯想表示「將佔據市場70%以上的市場份額」的期望,口碑將是聯想目前的首要任務之一,用戶的反饋也將被聯想愈發重視。

除可令消費者滿意,提升口碑外,雙人光劍對決還將深度挖掘聯想Mirage的潛力。聯想Mirage是一款面向消費市場的產品,而B端市場表現的興趣缺缺。當聯想與迪士尼真的推出對戰版後,聯想Mirage還將受到線下體驗店、VR主題公園、星戰主題公園等更多商業用戶的青睞。

當然,上述內容皆是出自87君腦洞的結果,至於聯想與迪士尼會不會在後期提供雙人光劍對戰的遊戲模式,雙人對戰又將以怎樣的表現形式出現等問題還需各位小夥伴靜待聯想官方的通知。

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