當前位置:
首頁 > 最新 > Nexon高管認為吃雞遊戲發展導致其FPS遊戲收入不達預期

Nexon高管認為吃雞遊戲發展導致其FPS遊戲收入不達預期

在韓國傳統遊戲發行商Nexon最近的一次財報會議上,該公司高管Shiro Uemera指出,其發行的多人射擊遊戲《Lawbreakers》之所以收入表現低於預期,主要是因為受到了《絕地求生》的影響。

Shiro Uemera透露,由《戰爭機器》教父Cliff Bleszinski團隊(Boss Key Productions)研發的多人射擊遊戲《Lawbreakers》的收入比預期少了3660萬美元,在該公司3260萬美元的超支開銷當中,這款射擊遊戲是佔比最大的。

其實,無論是Nexon還是Cliff Bleszinski,對於《Lawbreakers》的期望值都是非常高的。Bleszinski自17歲開始就在Epic Games工作,是《戰爭機器》系列大作的創始人,被尊稱為『戰爭機器教父』,於2012年離職。就在他離職前不久,中國的遊戲業大佬騰訊投資3.3億美元收購了Epic Games團隊40%的股份。對於Bleszinski和一些Epic老員工來說,這意味著天降橫財,他們有了足夠多的財富和重新規劃職業的機會。2014年4月,他聯合Guerrilla Games共同創始人Arjan Brussee(任新公司COO)創建了Boss Key Productions。作為Guerrilla創始人之一,Brussee曾擔任過《殺戮空間(Killzone)》系列產品總監長達9年的時間,而且兩人的合作可以追溯到上世紀九十年代,當時Brussee曾幫助Bleszinski研發過一款叫做Jazz Jackrabbit遊戲(1994年發布)。

在投資者對話環節,股東們希望Nexon高管給出財務數字不達預期的原因,Shiro Uemura表示,《絕地求生》的成功讓射擊類遊戲市場過度飽和,「我們在北美市場Q3的表現遠低於預期,主要是因為《Lawbreakers》的銷售沒有達到我們的目標」。

不過,Nexon並未透露這款遊戲的具體銷量,但可以從第三方數據看的出來,《Lawbreakers》的峰值在線人數已經跌到不足百人。

Uemura說,「《Lawbreakers》是為核心用戶設計的一款獨特FPS遊戲,我們對它的發布寄予了厚望。然而,遊戲發布時機非常不幸,特別是PC在遊戲大作《絕地求生》再同一期間推出,使得市場上其他的FPS遊戲都很難與之競爭,所以《Lawbreakers》也受到了影響」。

不得不說的是,《Lawbreakers》實際上從來沒有獲得過太多的關注,不管是遊戲發布之前,還是發布之後,至於說《絕地求生》搶走了其他射擊遊戲的用戶,這個說法很明顯是站不住腳的,因為即便沒有這個大作出現,很多射擊遊戲也並不會被太多人關注。而且,從玩法來看,《Lawbreakers》更像是《守望先鋒》以及《Paladins》類型,並非多人生存玩法。

2017年6月份的時候,《Lawbreakers》用戶量達到了最高峰,當時的同時在線峰值為7482,但彼時《絕地求生》已經發布了3個多月,同時在線用戶量連續數月超過了幾十萬人。換言之,該遊戲發布的時候,《絕地求生》還沒有達到最巔峰狀態。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲狗 的精彩文章:

泰拉瑞亞熔火弓武器屬性及獲取方式介紹
天涯明月刀羽末迪通關技巧 羽末迪需要注意些什麼
天涯明月刀治兒通關攻略 注意紅框aoe
天涯明月刀蕭四無攻略 蕭四無需要注意什麼
天涯明月刀朝天宮老四明月心攻略

TAG:遊戲狗 |