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「跳一跳」引爆H5遊戲生態 潛在市場空間超300億

2017上半年,最火的遊戲是「王者榮耀」,下半年就變成了「吃雞」。但剛剛到了元旦,「跳一跳」讓無數人徹夜奮戰。說出來怕嚇到你,它對你來說只是一款遊戲,但對有些人而言是一座「金山」。

元旦期間,除了「跳一跳」之外,微信還上線了多款H5棋牌小遊戲產品。根據多個官方公告披露的信息,小遊戲目前尚在此前「小程序」的功能範疇之內。微信公告表示:「遊戲開發者可以在微信公眾平台上查閱小遊戲開發文檔,下載最新版的開發者工具。」需要注意的是,小遊戲每次發布需要經過騰訊的審核。目前已發布了15款小遊戲,包括歡樂鬥地主、悅動音符、全民大樂斗、保衛蘿蔔訊玩版、歡樂坦克大戰、愛消除樂園等。這使得擁有小程序的微信更像一個叫板應用商店的平台,而遊戲類客戶端是應用商店貢獻收入最多的類別。2016年,遊戲類應用佔Android應用使用時長的11%及所有應用下載量的39%,應用商店消費額卻佔到81%。

H5遊戲概念最早在2012年提出,真正火爆是2014年年中《圍住神經貓》的爆發。這款遊戲創造了3天500萬用戶和1億訪問的社交遊戲神話。H5遊戲行業因此爆發,創業者和資金密集進來。但如同突然爆發一樣,沉寂也來得飛快,還沒有哪款H5遊戲能持續火爆。獲取用戶成了最大的難題,行業所有的從業者都在等流量這個東風。如今,東風似乎已經來了。

H5遊戲背後的賺錢機會

潛在市場空間300億元以上

去年12月6日,在QQ空間H5應用開發者大會上,騰訊公司副總裁樑柱介紹說,2017年H5小遊戲在數量和用戶規模上都呈現了很好的增長,已經走進了千萬級月流水時代,越來越多的平台開始側重布局這一輕量級遊戲入口。2018年H5小遊戲將迎來屬於自己的春天。

東吳證券分析稱,2017年,H5遊戲行業的市場規模在30億~40億元,隨著用戶認知度提高和消費升級完成,未來潛在市場空間在300億元以上,有望成為遊戲行業除端游、頁游、移動遊戲外的第四大細分行業。

此外,小遊戲的開放是微信送給H5遊戲從業者的大禮包。不過在艾瑞遊戲業分析師陳小歡看來,小遊戲的開放對H5遊戲行業的利好有限,並非所有的遊戲都能入駐小遊戲平台,「目前小遊戲上所有遊戲都是騰訊自己的;對於開發者來說,遊戲是要等微信去審核的,微信審核肯定是要比蘋果App Store嚴的。蘋果偶爾還能看到『換皮』的遊戲,但在微信上是不可能的。」

遊戲代打新商機

伴隨著「跳一跳」的走熱,部分商家也找到「商機」,某寶搜索代打服務,2~100元不等,最高可達1000分以上,輕鬆擠進朋友圈前幾名,多數店鋪月銷量多達成百上千件。

據記者了解,網上出售的代玩一般分兩種情況,第一種為代玩程序,在自動運行時需要玩家手機進入開發者模式,安全無風險;另一種則需要提供玩家的賬號密碼,更是存在一定的盜號風險。這樣的服務很是火熱,某店客服表示,由於人過多,人工代打的還需排隊一個多小時以上。

不過,「跳一跳」代玩並不如商家所說的「安全」、「沒有風險」。一位程序開發的業內人士向記者解釋,此類的小程序外掛一般的前端工程師都能製作,如果使用了外掛,可能面臨個人信息泄露、微信賬號被封的風險。對此,騰訊公司也表示,使用外掛程序的玩家,一經發現,分數將被清零。

@放過我喇喂

同事自己玩不好求我代打,輕輕鬆鬆跳了好幾百分,轉眼紅包就到賬,原來錢還可以這樣賺。

@熊貓也想靜靜

今天有個同事問我玩不玩微信的跳一跳,我看了一眼他的記錄,很驕傲地說,第一個就是我啊!

@何志誠HeyEach

我的微信跳一跳分數很低,還不是為了能經常被你追上,再讓你看看我的頭像。

(羊城地鐵報)


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