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ATSC 3.0 物理層技術介紹與討論

本文由《廣播與電視技術》雜誌獨家授權。本文刊發於2017年第12期。

作者:王慧敏,楊明(國家新聞出版廣電總局廣播科學研究院)

【摘 要】

ATSC(美國先進電視系統委員會)在2011年啟動了新一代地面數字電視標準ATSC 3.0的編製工作,並從2016年起陸續發表相關標準文本。與現有地面數字電視標準相比,ATSC 3.0具有顯著的技術優勢,但在新技術應用中仍面臨著巨大挑戰。本文將對ATSC 3.0系統的核心部分,即物理層技術進行介紹,並試圖從技術應用的角度對ATSC 3.0進行初步探討。

【關鍵詞】

ATSC 3.0,地面數字電視,BICM,NUC,LDM,MIMO,MISO

0 引言

ATSC 1.0作為世界上第一個地面數字電視標準,於1995年發布,1996為FCC(美國聯邦通信委員會)採納,迄今實施已超過20年。其間,互聯網技術與應用飛速發展,受眾的消費習慣和行為發生了深刻變化,新的電視業務形態也不斷湧現,特別是對廣播業者而言,在北美地區,來自於FCC對數字紅利追求的壓力越來越大。有鑒於此,ATSC(美國先進電視系統委員會)於2011年著手啟動了新一代地面廣播電視技術系統標準,即ATSC 3.0的制定工作,2013 年開始向全球徵集技術提案,2015年基本完成技術狀態凍結,2016年起至今ATSC 3.0 已陸續發布14 項相關標準,剩餘7 項在制定中。

作為世界範圍內最新發布的地面數字電視標準,ATSC 3.0的設計目標、編製思路,特別是其中採用的先進技術,對於可能有類似需求的國家和地區無疑具有很高的參考價值。本文將對ATSC 3.0標準,特別是其物理層標準,進行概要的介紹,並試圖從技術應用的角度對其進行初步探討。

1 ATSC 3.0標準概況

為滿足來自於受眾、業務運營、管理機構等方方面面的需求,ATSC 3.0設定的設計目標是更高品質的音視頻,提升觀眾的電視觀看體驗;改善和提高固定和移動接收設備接收的靈活性;提高訪問的便捷性、個性化和互動性。相較ATSC 1.0而言,ATSC 3.0可以為更為廣泛多樣的設備提供電視內容,以滿足受眾消費行為與偏好的變化。同時,ATSC 3.0還努力為提升廣播服務平台的附加值,擴大其影響範圍,開闢新的業務模式提供幫助。

總體來看,ATSC 3.0具有以下幾個顯著的特徵:

一是後向不兼容。由於相關支撐技術的飛速發展以及設計目標的巨大變化,ATSC 3.0在制訂過程中完全不考慮後向兼容原系統的原則,從而可以自由地採用最為先進適用的技術來滿足設計需求。

二是技術先進性。從目前發布的標準內容來看,無論在物理層技術還是應用與表述層技術等方面,ATSC 3.0無疑代表了數字電視及數字通信相關領域技術發展的最前沿水平,其性能指標總體上明顯優於現有的同類技術體制。

三是技術開放性。ATSC 3.0在制訂時清楚地認識到,20年間互聯網的發展對人類社會,特別是信息傳播產生了巨大而深遠的影響,包括數字電視系統在內的廣播傳輸必須努力成為互聯網的一部分,而不是自我獨立。因此ATSC 3.0強調對IP協議棧的充分支持,業務的組成部分可以通過不同的異構網路獨立傳輸,自組織表現,從而使得廣播業務形態更為豐富與靈活。

四是技術服務性。為滿足不同廣播業務開展的需求,ATSC 3.0以工具箱的形式提供了更為寬廣的場景適用範圍和更為精細的選擇粒度,為廣播業務提供了更為多樣化的系統選項。

五是可持續發展。儘管不具有後向兼容性,但ATSC 3.0具有充分的技術前瞻性,為適應未來技術發展,ATSC 3.0 可以通過子版本號和主版本號的變化與更新,來指示系統層級或部件的變化,以避免技術轉換帶來的服務中斷,促進技術平穩有序過渡。

ATSC 3.0的系統功能層次結構如圖1所示,其中左側是相應層所承載的內容形式,右側是相應層的支撐技術。

2 ATSC 3.0物理層技術介紹

我們總體上可以將圖1中最底端的兩層統一看作ATSC 3.0的物理層。在標準結構上,物理層共包含三個標準文本,分別是A/321系統發現及信令、A/322物理層協議,以及A/323 ATSC 3.0專用回傳信道。

作為ATSC 3.0的核心,其物理層技術標準代表了現階段地面數字電視傳輸技術領域最前沿的技術發展水平。在沒有後向兼容限制的條件下,ATSC 3.0拋棄了8VSB單載波調製,轉而採用OFDM(正交頻分復用)多載波調製方式。同時,ATSC 3.0還充分考慮了前向兼容的需求,通過版本號更新指示等手段,允許不影響在播業務的條件下,實現技術的和諧有序演進。與現有地面數字電視系統相比,ATSC 3.0除頻譜效率更高,可提供更大的吞吐率外,其工作點覆蓋範圍更大,技術參數選擇的顆粒度也更小,這使得廣播業者在根據業務規划進行技術方案設計時的選擇靈活性更強。在ATSC 3.0物理層中,除了在常規的編碼、調製、映射等環節的技術優化外,還引入了比傳統TDM/FDM(時分復用/ 頻分復用)效率更高的LDM(層分復用)技術,能顯著提高系統吞吐率的MIMO(多輸入多輸出天線)和信道捆綁技術,比DVB-T2效率更高的MISO空時編碼等先進技術。這些技術的引入,極大地拓展了地面數字電視業務發展的想像空間。

下面將針對ATSC 3.0物理層的主要技術環節進行介紹。

2.1 系統發現及信令

在ATSC 3.0的物理幀結構中,在每一幀的最前端是由4個OFDM符號組成的引導信號(Bootstrap)。其中第一個符號是同步符號,用以協助接收機完成信號發現、粗同步、頻偏估計、初始信道均衡等;後續3個符號包含了24個信息比特,用於應急廣播喚醒,指示系統帶寬、採樣率、下一幀間隔、前導字結構等。

這些符號均使用固定的配置以便於接收機處理,如採樣率6.144Msps、信號帶寬4.5MHz、載波間隔3kHz,以及特定的時域結構等。每個引導信號OFDM符號的長度為500μs,引導信號總長度為2ms。

在頻域上,引導信號OFDM符號是通過對長度為1499的ZC序列採用PN序列調製產生的。ZC序列是一種CAZAC(恆包絡零自相關)序列,具有一系列優異的特性,近年來被廣泛應用於數字通信的同步訓練序列中。在用於信令傳輸的3個OFDM符號中,正是利用了CAZAC序列IFFT後依然是CAZAC序列,以及序列的零自相關特性,通過時域信號的循環移位來表徵信息比特(儘管每個符號最多可表示11個信息比特,當前版本中僅使用了8個比特)。

ATSC 3.0的引導信號具有良好的接收特性,在AWGN(加性高斯白雜訊)信道中,其1%(1e-2)誤幀率的接收門限為-9.5dB,在惡劣信道環境(如等強兩徑)下,其接收門限也可達到-6dB。

2.2 ATSC 3.0 物理層信號處理結構

ATSC 3.0的物理層信號處理結構如圖2所示。

圖2中點劃線框中所示部分用於採用LDM 時的情況,虛線框中所示部分用於採用MIMO時的情況。和其它數字電視系統物理層類似,ATSC 3.0的物理層主要包含了四個大的信號處理環節,分別是輸入處理、編碼調製、成幀與交織,以及時域信號產生。

由於接收手段的豐富,現在廣播業務提供者往往需要在同一頻道內傳送適用於不同業務場景的信號,或者說傳送具有不同魯棒性要求的業務或業務組成部分。因此,從第二代地面數字電視系統開始便引入了PLP(物理層管道)的概念,不同的PLP具有不同的魯棒性要求。

不同的PLP需要獨立輸入處理和編碼調製,之後在成幀與交織環節中進行復用。在ATSC 3.0中,一個業務可以包括來自最多4個同時解碼的PLP中的組成部分,ATSC 3.0目前支持最多64個PLP。

2.3 輸入處理

輸入處理環節包括封裝、調度和基帶成幀三個模塊。封裝模塊把不同類型的輸入數據封裝為統一的ALP(ATSC 鏈路層協議)格式,ALP數據包長度不固定。

調度模塊根據業務管理要求和資源特性(PLP參數、帶寬等)將ALP數據包分配到相應的PLP中,同時管理系統緩存調度。需要說明的是,單頻網同步處理包含在調度模塊之中。

事實上,在A/322標準中僅僅定義了基帶成幀模塊。該模塊將ALP數據包封裝為基帶幀(BP),插入包含相應描述信息的基帶幀頭,並對BP進行擾碼處理。BP長度由相應的PLP參數決定,嚴格對應於PLP中一個LDPC(低密度校驗編碼)碼字中的凈載荷,因此一個BP中可能包含多個ALP數據包,ALP數據包也可能在BP 之間被截斷。ATSC 3.0 基帶幀結構如圖3所示。

2.4 編碼與調製

在編碼與調製環節,ATSC 3.0採用了BICM(比特交織編碼調製)技術,其特點是調製映射方式與不同的編碼率相對應,與比特交織一起進行聯合優化,特別適用於地面數字電視傳輸所面臨的衰落信道條件。該環節包括互相級聯的FEC(前向糾錯編碼)、比特交織和調製/星座映射三個模塊。

2.4.1 前向糾錯編碼

ATSC 3.0的FEC採用級聯編碼方案,其內碼採用LDPC,碼長為64800或16200,外碼可以在BCH碼、CRC,以及無外碼三種方式之間進行選擇。

ATSC 3.0的FEC有兩個突出的特點。首先是載噪比覆蓋範圍大,顆粒度小。LDPC編碼率從2/15到13/15,一共有12種不同的編碼率,這在以往的地面數字電視系統中是很不常見的,特別是5/15以下的低編碼率。ATSC 3.0系統的載噪比門限最低可低至-5dB 以下(QPSK 2/15),結合高階調製方式,頻譜效率最大可達到10.4Mbps/Hz(4096QAM 13/15)。這使得ATSC 3.0的適用性更強,為廣播業者根據其業務需求確定技術參數提供了更為豐富的選擇。

第二個特點是在ATSC 3.0中包含了Type A和Type B兩種不同的結構的LDPC碼,這同樣在數字電視系統中是十分罕見的,因為這將不可避免地增加編解碼端的實現複雜度。

在其中,Type A是一種多邊類型(multi-edge type)碼,主要用於低編碼率(5/15 及以下),而Type B是與DVB-S2/T2 類似的IRA(不規則重複累計)碼,用於中高編碼率。這一特點完全是由ATSC 3.0的設計指導思想決定的,即以追求卓越性能為首要目標,可以在此條件下適當犧牲複雜度和成本。

在外碼中增加不同選擇主要是基於頻譜效率的考慮,特別是在低編碼率的LDPC短碼中,BCH的開銷最高可達到8.4%以上。

ATSC 3.0編碼調製方案的性能如圖4所示。

2.4.2 比特交織

比特交織的作用是將組成LDPC碼字的比特映射到星座點的比特表示上。ATSC 3.0 的比特交織包括三個步驟,分別是校驗交織、組交織和塊交織,這一結構允許在接收端對LPDC進行並行解碼,同時使得系統性能得到優化。其中校驗交織僅用於Type B型的LDPC碼,其作用是將校驗欄位的結構准循環化;塊交織中也包括兩種不同的交織方案,根據不同的編碼率和調製組合優化選擇。

2.4.3 調製

在ATSC 3.0中定義了QPSK、16QAM、64QAM、256QAM、1024QAM、4096QAM 共6個階數的調製方案。其最為突出的特點是除了QPSK 仍然採用均勻星座外,其它調製方式均採用NUC(非均勻星座)方式。其中16/64/256QAM 採用的是2-D NUC,對1024/4096QAM,為降低解調端複雜度,將I值和Q值分別採用1-DNUC(PAM)映射的方式。

對於各種不同的編碼率和調製階數組合,其星座圖均進行了專門的優化以獲得最佳的性能,其中一個直觀的特徵就是在甚低編碼率時,其星座圖出現了明顯的降階趨勢,符合其接收門限低的特點。但需要指出的是,對於採用2-D NUC的調製方案,其星座圖仍然是象限對稱的,也就是說優化設計實際上是針對單一象限完成的。圖5給出了編碼率為6/15時16QAM的星座。

模擬結果表明,通過專門優化,NUC映射比傳統的均勻星座映射具有明顯的性能優勢,其載噪比門限增益隨調製階數的增加而進一步擴大,如圖6所示。

圖6中白色部分表示來自於1-D NUC的增益,紅色部分表示來自於2-D NUC 的增益,可見增益的主要貢獻來自於1-D NUC,特別是在高階調製情況下。

需要說明的是,由於部分MODCOD(調製與編碼率組合)的工作點相近或重合,在不失靈活性的條件下,ATSC 3.0最終篩選保留了長碼的46個MODCOD,以及29個短碼的MODCOD,大約比例為60%。

2.5 層分復用

ATSC 3.0中一項引人注目的技術是LDM(層分復用)。簡單來說,LDM 技術就是在發射端以頻譜疊加的方式將分別攜帶不同業務的多個已調信號混合在同一頻帶內進行傳輸,當滿足一定條件時,接收端可以很方便地逐一將其分離,獲得各業務的高質量接收。LDM 信號的頻譜結構如圖7所示。

與傳統的TDM和FDM信號不同,LDM所傳送的多個信號不能簡單地通過時域加窗或頻域加窗的方式進行分離。為提高發射信號質量並降低接收處理難度,LDM要求各層信號均採用OFDM並行調製,OFDM信號結構也完全相同。換言之,LDM在發射端是在子載波調製(星座映射)環節實現的。對於由兩個信號構成的LDM信號,我們一般稱其中功率相對較高的信號為上層(Upper Layer,UL)信號,而稱功率較低的信號為下層(Lower Layer,LL)信號,LL 信號和UL信號的功率差稱為注入比(Injection Level,IL)。

當構成LDM的UL和LL信號分別設計用於不同接收場景時,通過合理選擇UL 和LL的編碼調製參數以及IL,在考慮到不同場景接收手段增益差(天線高度、方向性與天線增益等)時,可滿足不同業務具有同等覆蓋範圍的需求。例如,UL以3-6Mbps 面向移動或手持終端廣播1套HDTV節目,而LL以25-33Mbps面向固定接收終端廣播多套HDTV或1套UHDTV節目。

與TDM和FDM方式相比,LDM的頻譜利用效率都是最高的。一個直觀解釋是,在TDM/FDM系統中,移動接收業務的SNR門限是面向覆蓋區邊緣設計的,而在覆蓋區內,移動終端都可以得到更高的SNR(或更大的雜訊裕量),而這也就意味著一部分發射功率被浪費了,從而降低了系統的傳輸容量;而在LDM系統中由於LL(固定接收業務)的插入,人為降低了覆蓋區內UL的SNR,充分利用了被浪費的發射功率,進而得到了更大的系統傳輸容量。

2.6 成幀與交織

成幀與交織環節包括時域交織、成幀、頻域交織三個模塊。

2.6.1 時域交織

時域交織的輸入可以是一個或多個PLP,ATSC 3.0對於不同的PLP組合採用了不同的交織策略。

具體來講,就是在傳送符號率恆定的條件下,採用卷積交織(CI)的方式,相比塊交織,在相同存儲空間上CI可以獲得兩倍的時間交織深度。恆定傳送符號率的情形包括單一PLP,LDM 的各層均由單一PLP構成,或全部多個PLP的符號率相同等情況。

對於包含多個不同符號率PLP的情況,ATSC 3.0採用了如圖8所示的混合交織器的方案,其中包括一個符號交織、一個塊交織和一個卷積交織。每一個PLP 獨立進行交織,並共享交織存儲。

在QPSK 調製時,可以通過在一個存儲單元放置兩個符號的方式來獲得兩倍的時間交織深度,這被稱為擴展交織模式,此時需要經過圖8中的符號到存儲單元映射與解映射處理。擴展交織是利用QPSK調製解調門限低,可以容忍高量化雜訊的優勢,通過降低量化精度實現的。

時間交織器存儲空間大小為219個存儲單元。

2.6.2 物理幀結構與成幀

一個ATSC 3.0的物理幀包含三個部分,引導信號、前導字和一或多個子幀,如圖9所示,注意其中垂直方向表示信號帶寬。

引導信號在2.1節中已有介紹,前導字包含了L1(層1)控制信令以及對後續的子幀結構的描述。在同一個子幀中的OFDM符號具有相同FFT點數、保護間隔長度、導頻圖樣以及有效載波數,而這些參數在不同的子幀之間可以不同,一個子幀包含的OFDM符號數也不固定。一個ATSC 3.0的物理幀時間長度最短為50ms,最長為5s。

多個PLP在一個物理幀中可以採用TDM、FDM 或LDM的方式進行復用。

2.6.3 頻域交織

頻域交織是以OFDM符號為單位,在整個信號有效帶寬的範圍內進行的,以對抗可能的頻域脈衝干擾。前導字中的OFDM符號必須進行頻域交織,而對於子幀中的OFDM符號,頻域交織是可選的。

2.7 時域信號產生

時域信號產生環節由以下模塊構成,首先是導頻插入,其後是可選的MISO(多輸入單輸出)預處理,接下來通過IFFT 獲得OFDM符號有效時間長度的時域波形,之後是可選的PAPR(峰均比抑制)預處理,插入保護間隔,最後在物理幀的最前端綴上引導信號。時域信號產生環節的結構可參見圖2。

ATSC 3.0採用了連續、梳狀、邊界導頻,並對前導字和子幀邊界符號定義了專門的導頻圖樣,其中共定義了16種不同的梳狀導頻圖樣。對於接收機而言,通過L1信令的指示,所有導頻的位置和調製參數是已知的,可以利用這些導頻來進行幀同步、頻率同步、時間同步、信道估計、確定傳輸模式並跟蹤相位雜訊。對於數據承載符號,梳狀導頻的開銷大約在0.78%到16.6% 之間,連續導頻開銷在0.7%左右。

ATSC 3.0定義了8K、16K和32K三種FFT塊尺寸,以及6、7、8MHz信號帶寬以適應不同的頻道劃分。對應不同信號帶寬,其基礎周期長度T分別為7/48、1/8、7/64μs,T用以定義相應的OFDM參數。同時,為適應不同的頻譜模板和頻道配置要求,ATSC 3.0還對每一種信號帶寬定義了5種有效載波數。

ATSC 3.0定義了12種不同長度的保護間隔,對6MHz帶寬信號,其時間長度從28μs到700μs,根據一般經驗,非人為(如來自單頻網)信號最大延時在104μs以內,因此其保護間隔長度足以應對惡劣的多徑環境。ATSC 3.0還允許在數據承載OFDM符號的保護間隔中插入附加延時,來調整幀長度按毫秒對齊,這稱為時間對齊模式。

在傳統的SFN網路中,對於覆蓋範圍內的部分接收地點,可能存在人為等強兩徑,即接收到來自兩個發射點的等強信號的情況。由於傳統SFN嚴格的同步要求,來自不同發射機的信號具有很強的相位耦合關係,當等強兩徑處於特定的延時關係時,對於OFDM中某些子載波,兩個到達信號可能相互抵消,造成很寬頻率範圍內出現大量的深度頻率選擇性衰落,從而導致接收失敗。

為改善傳統SFN網路的覆蓋,可以通過空時編碼的方式來解耦不同發射機之間的信號相位關係,從而減小相干帶寬,提升接收魯棒性,例如Alamouti 編碼就是一種典型的空時編碼方案。在ATSC 3.0中,採用了被稱為TDCFS(發射分集碼濾波器組)的方式實現空時編碼。TDCFS 針對發射機個(組)數為2、3、4的情形進行了定義,同時提供了64樣點和256樣點兩種時域長度的選擇。需要注意的是,濾波器的時域響應會對有效地保護間隔產生影響。

ATSC 3.0中採用TR(子載波預留)和ACE(星座圖擴展)兩種方式來降低信號峰均比。

2.8 信道捆綁和MIMO

為進一步提升系統吞吐率,以支持高帶寬業務的需求,ATSC 3.0採用了信道捆綁和MIMO技術。

2.8.1 信道捆綁

信道捆綁技術簡單來說就是將同一業務的數據同時利用兩個或多個頻道上進行傳送。如圖10所示,在實現信道捆綁時,數據在基帶封裝後被進行分割,分別送入兩個相應的編碼調製通道,因此需要在基帶幀頭中加入基帶幀的順序編號信息,以便於接收機數據恢復。

ATSC 3.0支持兩種信道捆綁的方式,一種是直接捆綁,此時相互捆綁的兩個頻道可以被視為兩個完全獨立的信號,其帶寬、調製參數等可以不同;另一種被稱為信噪比平均捆綁,此時在BICM環節後增加了一個符號交換的處理,即對每兩個相鄰符號中的一個在頻道間進行交換,這樣可以獲得更大的頻率分集增益,但此時要求兩個頻道的參數和物理幀結構完全一致,同時兩個頻道的物理幀在時間上對齊。

2.8.2 MIMO

MIMO是一種在現代通信中被廣泛採用的技術,它可以有效提升帶寬使用效率,同時獲得空間分集增益和天線陣列增益。和點對點通信不同,在廣播電視中MIMO通過在同一發射地點的交叉極化的天線實現,同時也無法利用特定的信道狀態信息來進一步提高增益。即使如此,MIMO帶來的收益依然十分可觀(如圖11所示),而其代價則是收發兩端實現複雜度和成本的上升。

ATSC 3.0目前僅支持交叉極化的2×2MIMO。與信道捆綁不同,MIMO傳送的內容在統一完成比特交織後分配到兩付天線對應的後續處理環節上,並進行必要的MIMO預編碼處理,如圖12所示。

MIMO預編碼處理包括符號流組合、IQ極化交織,以及跳相(星座旋轉)三個可選的步驟。

3 探討與結語

作為最新一代的地面數字電視系統,ATSC 3.0無疑展示出了強大的技術優勢,同時為地面數字電視業務的發展提供了新的空間。

然而,ATSC 3.0在技術上的卓越表現並不值得我們立刻為其歡呼鼓掌,從技術應用的角度來看,由於相關實踐經驗的欠缺,大量新技術的引入帶來了大量的新增的不確定性。這些不確定性或者說新技術帶來的新的可能或新的特性,對於從業務規劃、技術方案、網路規劃、工程實施、網路運行管理等各環節都將帶來影響。相應地,從技術政策、頻率管理到規劃及評估工具等方面都需要進行相應的完善與改進。

例如,作為ATSC 3.0最引人注目的技術之一,LDM可以為大致相當的覆蓋範圍同時提供多個面向不同場景的應用。然而,在實際條件下,接收端的天線形式與安裝將直接影響業務的有效覆蓋範圍,同時考慮到障礙物遮擋造成的視距傳輸條件的破壞,在UL的有效覆蓋範圍內,可能出現大量的LL空洞,這在城市環境下尤為可能。在使用單一調製方案的信號進行覆蓋時,實際覆蓋效果與規劃之間同樣會由於接收環境和手段的影響而存在差異,通常解決的辦法是進行補點填充。但在LDM系統中,對於可能存在LL空洞,其補點填充方案值得深入研究。如果僅採用LL信號進行補點,補點信號必然對UL形成干擾,造成UL接收門限劣化;而如果採用同樣的LDM信號進行補點,則由於注入比的存在,大量的功率將被消耗在不必要的UL信號上。

又如,空時編碼技術可以有效改善單頻網覆蓋範圍內特定區域的接收效果。但面對站點結構複雜的單頻網,如何應用該技術進行合理的網路優化,對各發射站點的參數進行優化配置,也是十分值得深入研究的問題。DVB-T2 對Alamouti編碼提出的應用方案是將站點按地理位置分為兩組,空時編碼將主要在兩組之間的區域起作用。ATSC 3.0的TDCFS給出了發射機數量為2、3、4時的編碼方案,其應用場景適應性得以增強,然而由於傳輸路徑的複雜性,站點之間不能簡單以空間拓撲關係來表示,是否可以直接使用四色圖著色的方式來設置發射參數有待探討。同時,這些新技術如何以可計算的形式納入到網路規劃工具中,實現高效優化設計也是亟待解決的問題。

自2006年我國地面數字電視標準頒布以來,在各級政府的推動下,我國的地面數字電視應用取得了長足的進展。然而,目前的標準與業務發展需求之間已然逐漸顯露出不相適應的趨勢(如超高清電視傳輸)。可以想見,我國未來很有可能對地面數字電視產業進行進一步的升級。因此,在包括ATSC 3.0在內的新一代技術應用過程中,相關問題的出現和解決,新的工具的引入和改進,都是值得我們進一步關注的,其經驗與教訓對我國地面數字電視技術及應用的發展將具有重要的借鑒意義。

參考文獻

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[7] 王慧敏. 層分復用技術與應用探討[J]. 現代電視技術,2016(2).

作者簡介

王慧敏,國家新聞出版廣電總局廣播科學研究院科研管理部副主任,高級工程師。長期從事數字廣播電視相關技術領域研究及科技管理、知識產權管理相關工作,曾參與多項相關科研項目研究工作。

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