《塞爾達傳說:曠野之息》大獲成功 下一代遊戲也將是同樣的自由度
經歷長時間在瞬息萬變的遊戲產業里尋找立足點與方向之後,經典系列遊戲《薩爾達傳說》系列終於在2017年以《薩爾達傳說:曠野之息》重新回歸,一款轉型成為開放世界的深度奇幻RPG。《薩爾達傳說:曠野之息》除了成為紅極一時的銷售冠軍作品並且獲獎無數之外,更替業界許多遊戲樹立了全新的標竿,重新定義了開放世界遊戲。
那麼,《薩爾達傳說:曠野之息》之後的下一款遊戲該如何設計和開發呢?根據系列製作人青沼英二,《薩爾達傳說:曠野之息》遊戲中的高自由度將繼承到下一代遊戲中。
在接受IGN訪問時,他表示:你知道,我不會告訴別人或別的工作室要怎麼做遊戲。但是對我而言,特別是《薩爾達傳說》系列,這部作品帶給玩家的自由度以及給我的感受……都意味這種毫無限制的自由體驗必須繼續保留到未來。我的眼睛已經看到這點是多麼的重要。
青沼英二還補充說:「其中一件我們必須納入考量的事情,就是永遠會確保玩家明白他們所面對的挑戰。我們會仔細檢驗遊戲中的挑戰是否確實具備挑戰性,因此大部分難題的解法會比較偏向線性。舉例來說,倘若你看到你不能這麼做因為你缺少某樣工具或是你尚未符合特定需求等等,玩家們就知道這個方法行不通,而我們必須統整類似的情況。無論未來的計劃為何,我認為這個原則都會持續沿用下去。」
相信玩家們對於這樣的設計並不會感到詬病,畢竟《薩爾達傳說:曠野之息》是一款十分傑出的作品,也替《薩爾達傳說》系列的未來打下重要基礎,就讓我們好好期待續作表現能夠與之旗鼓相當吧。


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