當前位置:
首頁 > 最新 > 決戰平安京定位本末倒置,結局或早已註定

決戰平安京定位本末倒置,結局或早已註定

《決戰!平安京》於1月1日iOS提前開放之後,關於《決戰!平安京》遊戲的討論也越來越多,那麼,網易推出的這款逐 MOBA 手游熱潮,以陰陽師為IP背景的後入場手游MOBA,能否在手游市場佔據一席之地呢?

首先從整個市場大方向來看,現在的手游層出不窮,不論是最近大火的吃雞手游,還是RPG、SLG類遊戲,甚至到休閑類小遊戲,遊戲的更新與製作周期還是很短的,而真正存留下來並讓玩家長久入駐的遊戲少之又少,各類遊戲的領跑者才有一定機會在手游市場佔據一席之地。

而在《決戰!平安京》所屬的MOBA手游市場這一方面,幾乎所有玩家的認知都停留在MOBA類手游只認王者榮耀這款遊戲的層面上,這其中還包括不玩王者榮耀的用戶。後入場的《決戰!平安京》在用戶吸納上需要消耗大量的時間與精力,想要在接近飽和的MOBA手游市場站住腳跟可謂是十分困難。

作為網易新推出的一款MOBA手游,雖然打著網易出品的旗號,但是幾乎所有遊戲在上線之初都要經歷品質的驗證,《決戰!平安京》在內測中的評價並不高,很多玩家對於遊戲的反饋不止與遊戲BUG問題,更是從遊戲的根本遊戲性進行了差評。公測之後,網易本身並沒有對遊戲性方面進行修改,節奏還是一如既往的拖沓,遠離了MOBA類遊戲的本質。這樣一款內測期間飽受玩家吐槽,公測也未進行很大改變的遊戲,真的能火起來嗎?

(知乎評論)

令人驚訝的是,《決戰!平安京》的首要宣傳用戶竟然是陰陽師用戶。雖然說《決戰!平安京》的背景IP是陰陽師,可以吸引一部分陰陽師玩家的目光去嘗試體驗,但MOBA類遊戲的本質是什麼?是給予玩家快節奏的遊戲體驗以及其公平性和團隊競技性。而這種本質恰巧是陰陽師用戶無法給予的,陰陽師玩家和手游MOBA玩家本就不屬於一個群體。網易在宣傳這款遊戲用其唯美的和風以及畫面去吸引玩家用戶,這樣反而更加偏離了原本的MOBA類遊戲的軌道。靠著畫面來吸引玩家用戶進入遊戲,這從本質上就不是適合MOBA類玩家的遊戲。

《決戰!平安京》作為網易在MOBA手游市場的一次重大嘗試,從網易本身來看,想要取得成功也是非常的困難。網易旗下火爆的遊戲大部分為MMORPG類遊戲,在其他方面尤其是MOBA類遊戲方面缺陷尤為嚴重。曾經爆火的亂斗西遊也是在手游還沒正式進入有MOBA之前,靠著擅長的西遊題材打造了一個偽MOBA圈粉吸量,後改名為網易全明星,希望藉助網易的各式經典遊戲IP再來拉動一波,但是也改變不了產品失敗的命運。《決戰!平安京》從現在來看,也未能抓住MOBA遊戲的核心。失敗也是在所難免。

就現階段IOS提前開放之後來看,個人並不看好這款遊戲的發展,陰陽師的IP也許能為《決戰!平安京》吸引過來一部分用戶,但其遊戲定位就已經本末倒置,遊戲暴死幾率很大,結局或早已註定。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲是個圈圈圈圈 的精彩文章:

TAG:遊戲是個圈圈圈圈 |