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「跳一跳」遊戲代玩賺的是「社交分」

從遊戲性的角度看,「跳一跳」作為一款觸碰類跑酷遊戲,雖然刺激好玩,可在同類型手游當中,並不算十分出眾。它之所以受到熱捧,在很大程度上,源於它立足於微信,這個「國民性」的社交平台。在聊天工作之餘玩一玩「跳一跳」,不需要額外下載app,無論是誰都可以輕鬆上手。而排名系統的出現,讓玩遊戲有了更明確的社交理由,代玩刷分的目的,恐怕也為了從朋友圈中「脫穎而出」。

每一個人有每一個人的社交圈,大部分人都希望在自己的社交圈中,體現出應有「存在感」,微信朋友圈就是一塊很好的「展示板」。在微信朋友圈中,有的人曬照片,有的人曬文章,還有的人曬運動軌跡,而曬遊戲分數排名也自然成了一種選擇。當人人都熱衷於這款遊戲,且自己也付出不少心力時,必定有人不樂意「屈居於人後」,花錢代玩的意義也就由此凸顯出來了。

也許他們會說,代玩遊戲不過寥寥數元,花錢買一點贊聲,有何不可?可實際上,花錢與不花錢的區別不在於花多少錢,而在於你付出什麼樣性質的代價,以求得這個結果。遊戲的主要目的是為了放鬆,適當的競爭也只是為了提升遊戲的快感。為了排名而花錢代玩,等同於將現實的社交壓力代入遊戲當中,最後淡化遊戲性不說,還徒增社交煩惱,何必呢?

遊戲的好處之一,在於它能創造一個脫離於現實社會的環境,在一片公平和刺激中,找到努力實現目標的樂趣。代玩服務相當於購買作弊器,也許能在一時間,找到打破規則的「成就感」。但若因此失去了追求公平遊戲的本心,也會給未來的遊戲生活帶來不小的影響。畢竟脫胎於社交平台的小遊戲,不只有一個兩個。今日可以為「跳一跳」花錢,明日還需不需要為其他遊戲花錢呢?只要嘗到排名至高的甜頭,花錢代玩就有了更深的理由。長此以往,遊戲的最後還有自己的樂趣嗎?

作為遊戲用戶,我們沒必要將現實中的社交壓力代入遊戲生活當中。代玩遊戲的成績的成績終究不是自己的,排名第一雖然好看,也不過是指尖上的炫耀,我們當豎立正確的遊戲觀,排斥此類行為。對此,微信官方也需要建立相應的防沉迷機制,避免少數用戶沒日沒夜地玩「跳一跳」,避免因沉迷而產生不理性行為。

作者:嚴奇

編輯:宗夏

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