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網易多年精品情懷不再,流水線產品恐難被認可

2017年12月,網易的移動MOBA產品《決戰平安京》進入了最後的測試期,並最終決定於2018年1月1日iOS上線。除此之外,網易還準備了《非人學園》、《超維對決》和《代號M》3款移動MOBA產品一起競逐市場。

網易公布四款moba手游齊發

眾所周知,移動MOBA的市場長期被《王者榮耀》佔據。而一直未能涉足MOBA市場的網易,似乎想借這四款產品在短期內打下一片江山。

四款遊戲諸多槽點高產背後精品招牌已成笑話

在這四款MOBA手游中,以《陰陽師》IP為基礎製作的《決戰平安京》將率先上線。為了快速推進研發進度,《決戰平安京》項目組動用了百人的團隊進行研發,但依然逃不過遊戲卡頓、BUG多以及英雄不平衡的問題。可見,為了趕上2018年第一波產品的發布,網易拋棄了「質量第一」的準則。

TapTap玩家對《決戰平安京》的評價

而其他的三款產品,趕工的痕迹更加明顯。自從招新首測之後,《非人學園》便進入了長達一個月的沉寂期,而官方論壇在首測後,也處於冷清的狀態。可見,快速趕工後的產品吸引力不足,難以滿足愈發挑剔的玩家的需求。

《非人學園》官方論壇的綜合討論區無人討論

所謂橫版創新MOBA的《代號M》,在首測後便迎來了玩家的吐槽:畫面丑出新高度,人物粗糙不忍直視。而在高質量手游分享社區TapTap上,更有玩家懷疑,所謂的橫版創新就是抄襲了艾爾之光和時空獵人的推塔模式。

TapTap上玩家對《代號M》的評價

而剛剛開啟testflight測試的《超維對決》,測試僅一天,就有大量的負面評論湧出。遊戲卡頓、女性建模奇怪、人物似乎抄襲《守望先鋒》、技能抄襲《王者榮耀》等評論充滿了taptap的《超維對決》手游主頁……

TapTap上玩家對《超維對決》的評價

除了遊戲本身的質量不過硬,網易的「高產」也引起了玩家的反感。「大量遊戲經歷過首測後就音訊全無」、「很多遊戲都爛尾半天了」、「感覺網易最近出這麼多遊戲,名字一些代號系列的,是不是有點太敷衍了」、「低產質量不一定高,但高產質量必然不怎麼樣」等評論層出不窮……

TapTap上玩家對網易遊戲的評價

網易的這一波MOBA四連,讓其付出了口碑直線下滑的代價。而網易畫風突變的「量產」行為,更是讓玩家不解:之前自我標榜「精品戰略」的網易,被利益沖昏頭了?

雖然,對於任何一款遊戲來說,在早期測試階段遭到吐槽和批評都屬於正常情況,但是令人不解的是網易在短短一個半月的時間內如此密集的發布四款同類遊戲。如果其中有一款屬質量上乘之作,網易大可不必干自己搶自己市場的買賣。目前來看,明顯是幾款產品都沒有完全成型就如此高調,這顯然不是網易一貫的作風,而是網易對哪一款產品似乎都信心不足。如此做法,對於網易唯一會帶來的就是行業和用戶對其的信心受損、口碑下滑,原有的精品形象也會遭到質疑。

顯然,往年的遊戲匠心情懷似乎不在了。同時產出多款同類型手游,在網易遊戲的歷史上還屬首次。嫉妒使人瘋狂,曾經的慷慨陳詞更像是一句玩笑話。

在2016年7月27日的中國國際數字娛樂產業大會上,網易公司創始人兼CEO丁磊發言中講到:「任何在某個領域嘗到IP甜頭就快速、高調擴張到其他領域的行為,都是耍流氓。」可是在一年之後,網易背靠《陰陽師》IP,連推4款MOBA的舉動,似乎下定決心要用一套連續出擊的組合拳在MOBA圈地,狠狠地打了自己的臉。「量產」帶來的質量下降問題,讓玩家痛心,而更讓人意想不到的是,網易竟然走到「抄襲」的路上了。

換層皮也談精品?平安京打了丁磊的臉

從測試版《決戰平安京》來看,在某些設置上,確實與其他遊戲有「不謀而合」之處。

遊戲內的操作方式與《王者榮耀》相似,同樣的技能按鈕位置,同樣的角色移動方式,同樣的技能釋放方式,連AOE技能的遙感觸發方式都幾乎相同。更為有意思的是,遊戲地圖中的「視野果實」設計也與《英雄聯盟》的設計雷同。除了給《王者榮耀》換了層和風的皮,在《決戰平安京》中並沒有發現更有突破的新內容出現,缺少創新,顯然也讓其更顯的毫無誠意。

《英雄聯盟》中的河道蟹被殺後,會移動到河道中間提供一段時間的區域視野

《決戰平安京》的達摩機制與《英雄聯盟》相同

從遊戲的IP來看,雖然《決戰平安京》繼承了《陰陽師》的式神,但式神技能並未還原《陰陽師》的技能效果。有經歷過內測的玩家指出:除了技能名字和陰陽師一樣,技能效果都沒有還原。玩家社區中還普遍反應姑獲鳥的技能簡直就是《英雄聯盟》中的無雙劍姬;清姬從設定上來講,也與《英雄聯盟》中的蛇女沒什麼差別。

決戰平安京吧,玩家在2017-11-22發布的帖子

市場歡迎優秀的產品來豐富移動MOBA品類,如此也能更好的促進各家之間的良性競爭。但是《決戰平安京》屢屢「巧合」其他MOBA遊戲的做法,實在有些難堪。

結語

在網易連發的四款產品中,還沒有哪款具有王者相,即使是網易大力推崇的頭牌《決戰平安京》也存在著不少的問題,想要靠這樣的產品質量來爭奪市場,似乎並不明智。

以「質量為先」的網易走向「低質量產」的研發路線,著實令人心寒。四款「催熟」產品不僅難以數量優勢快速搶佔市場份額,反而會改變受眾對網易遊戲的認知,好感度也會隨之下滑。網易只顧著眼前的利益,卻忽略了受眾對遊戲品質越來越高的追求,網易將會為此付出應有的代價。任何遊戲都需要不斷的進步,一味求利而不加思考的研發,只會讓產品逐漸走向「深淵」,更失去了作為「遊戲熱愛者」的初心。一年內快速上線4款MOBA產品,這樣「走量不走心」的做法,恐怕很難在市場中立住腳。

在2018伊始的MOBA手游戰場,網易可謂是棋差一招,輸了先機。若想再戰江湖,還需從完善自身開始,用心對待每一款產品。無愧於心的品質遊戲,才有可能贏得市場的認可。


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