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分析師:EA 2018年的《聖歌》戰利品箱或只包含裝飾品

2018年有許多令人期待的遊戲大作,這其中之一便是《質量效應》三部曲原班人馬BioWare埃德蒙頓工作室打造的全新RPG遊戲《聖歌》。2017年EA發售的兩款大作《星球大戰:前線2》和《極品飛車20:復仇》都因為受微交易影響,而受到了媒體和玩家的強烈批評,因此國外分析師預測,EA 2018年發售的《聖歌》將不會有「過分」的開箱系統,而是會像暴雪的《守望先鋒》那樣僅加入皮膚開箱。

《聖歌》於E3 2017上公布,由BioWare主工作室開發。原本是2018年最受期待的遊戲之一,然而在《星球大戰:前線2》等作品的爭議之後,許多粉絲開始對這款遊戲轉向觀望態度,擔心EA會再次故技重施,在這款作品中加入影響遊戲平衡的開箱系統。然而,Wedbush Securities的分析師Michael Pachter相信EA在某方面來說絕對不會重蹈覆轍,雖然《聖歌》很有可能依然會包含戰利品箱要素,但內容可能只會包含不影響遊玩的外觀裝備。

Pachter在最新的報告中表示,「所以玩家們對於《聖歌》的問題是,EA會不會像《星球大戰》一樣搞砸,或是說他們將會參照《守望先鋒》和《命運》的模式,讓實際遊玩內容充滿樂趣,但付費內容只是輔助?因為《星球大戰:前線2》之前的問題點在於這款遊戲讓玩家可以付費取勝,只不過EA現在已經取消了任何的微交易,截止到目前還沒有加入。

如果當初《星球大戰:前線2》的戰利品箱內容只包含皮膚裝飾品,那根本不會有人會有意見。所以《聖歌》在遊玩體驗上有潛力能與動視的《命運》一樣,在微交易上學習《守望先鋒》,讓內容只包含完全不影響遊玩的飾品內容。」

他還補充說,「我想以現在來說,EA在玩家眼裡形象依然不太好。我認為不少玩家仍然在關住他們的一舉一動。我不覺得他們在短時間內會再次選擇在旗下未來的作品中加入任何影響遊玩體驗的微交易選項了,他們的當務之急是再次贏得玩家們的信任。所以我希望他們真的能夠記得這次的經驗,並學習向上。但我想他們夠聰明的,所以我很確定他們會做出正確的決定。讓我們拭目以待吧。」

目前尚未證實EA會不會在《聖歌》中僅加入皮膚開箱,但這位分析師的說法,至少EA來說似乎是個非常合理的選擇。

《聖歌》是今年E3上EA公布的全息IP,是由BioWare埃德蒙頓工作室歷時5年打造的開放世界遊戲。本作融合了BioWare RPG敘事風格+大型多人在線。EA副總裁Patrick Soderlund曾形容,這款遊戲世界將帶給玩家巨大、危險、美麗又意想不到的冒險旅程。

在《聖歌》中,玩家扮演一個自由傭兵,身穿一個可以自定義的外骨骼裝置Javelin(標槍),上天下海,在海陸空自由探索。在這個生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等。

《聖歌》將於2018年秋季發售,登陸PC,PS4和Xbox One平台。Xbox One X版支持4K解析度和30FPS。

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