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我在 WhatsApp 擔任產品設計的這一年

譯者:小婧

全文共 3084 字 5 圖,閱讀需要 7 分鐘

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作為Facebook的產品設計師已經快四年了,我曾經在諸如群組、共享、隱私策略等團隊工作過。而在去年的這個時候,我開始了在WhatsApp的激動人心的工作。

我很清楚的知道在WhatsApp做產品設計與在Facebook是不同的。在WhatsApp解決問題和工作的方式會比我原以為的更加的開放。

在過去的這一年中,我獲益良多。

在此,我想分享一些我在WhatsApp和Facebook這兩個產品工作中的收穫。


WhatsApp的設計和構建是基於其根深蒂固的產品原則的。這些原則是進行決策分析的依據。

比如:

對於用戶來說,界面要簡潔

APP必須是輕量級的,盡量少的佔用存儲空間

交互必須簡單

用戶操作以及動畫的響應要快

非常易用,基本上不需要介紹即可快速上手

Facebook使用高層級任務來驅動決策,而WhatsApp則使用上述這類規則來進行溝通和決策——也因此,WhatsApp讓大多數的設計設想直接進入了執行階段。

在Facebook,幾乎所有設計師都會反對這樣做。他們會說:我討厭那樣!誰來決定產品的方向?你難道沒覺得失控嗎?你能推介新的創意嗎?

當談及「路線圖」時,WhatsApp的決策分析過程相較於Facebook來說,屬於自底向上的決策方式。

我個人發現:這讓我更加聚焦我正在做的工作。

通過我的設計來影響產品,這讓我越發的覺得,偶湊是一個設計者!

換句話說,我可以對「路線圖」的決策提出我自己的意見和想法,雖然我並不這麼做。因為「路線圖」的制定是需要遵循共享原則的。

在這個過程中,我覺得最受益的是發現,如果你的團隊可以找到協商一致的設計原則,那麼會讓整個團隊的工作更有效率。你們達成一致的原則越多,工作就會越高效。整個團隊很有默契的一起奔著一個目標前進。

在構建一個產品的時候,如果可以清晰的定義需要解決的問題,那麼你已經贏得了一半的戰爭。

如果你有一個可以判斷解決方案有效性的框架,會幫你在另外一半戰爭中取得先機。

在Facebook工作的時候,設計師有的時候會接到介紹產品新特性的任務。這個任務因為Facebook已經有很多有用的特性而頗有難度。平台的變化對用戶來說不大容易接受,但是我們所要介紹的新特性一般來說是為了提升用戶體體驗,並提供有用的工具。我們得想方設法讓用戶注意到我們提供的新特性。

WhatsApp的策略完全不同。我們嘗試設計和構建明顯有用的特性,如果這些特性是需要額外解釋了,那麼說明這個特性做好發布準備。

我們傾向於讓用戶自己在產品中發現新特性。我們假設如果新特性非常有用,那麼用戶會發現它,並且自然而然的遵循它的規則來使用。

有人可能會覺得這挺幼稚的。但是我覺得這個產品決策方法會讓用戶與WhatsApp產生共鳴。

我學到的是:產品進步是沒有單一公式的。你可以幫助用戶去嘗試新的東西 (NUXs, popovers等等) ,你也可以通過旁敲側擊的方式吸引用戶(發現,口碑等等)。

但在產品決策中找到尊重他人意願的方法,並且據此進行產品體驗設計是非常重要的。


我非常懷念在Facebook工作期間由設計工具帶來的驚喜。Facebook有一個專註於創造讓設計更容易更有效率工作的工具研發團隊。

我每天都用Origami製作原型,真的超級好用。但是遺憾的是,WhatsApp因為沒有相應的介面組件,比如Facebook的圖形API,所以不能使用這些工具。

為WhatsApp維護一個介面套件對我們這樣的小團隊來說價值可能也不是那麼高。因為我們是基於平台的設計模式,基本上沒有標準組件。我們共享圖形文件作為常用模板,相比較Facebook和Instagram系統來說,這樣的方式相當「原始」。

在WhatsApp讓我真正詫異的是,我經常要手工設計並導出一些圖標、插圖。因為我在Facebook的工作經驗讓我可以輕鬆應對UX方面的問題,但是對於圖形設計我是真的沒有天分。我從不認為我是一個圖形設計師,但是在小團隊里,你每件事情都要做好,包括良好的圖形細節設計。

工具肯定會讓你的工作更簡單,但是我建議你後退一步,嘗試不使用工具來設計——至少,這樣會讓你發出工具是多麼的有用的感慨。


我在WhatsApp遇到了一些聞所未聞的問題。比如,端到端的加密設計。信息存儲在用戶端,而一旦信息發送後,WhatsApp不會存儲信息。這對於不理解後台邏輯的用戶來說不大合理。

比如,當你用一台新設備登錄WhatsApp後,你不會看到之前的歷史信息——因為這些信息是被存放在了你之前的設備上,我們的伺服器上並不會做備份。

在Facebook,身份認證是設計的基礎。而在WhatsApp,我們並不要求每個訪問者都有個人主頁,我們也不要求每個人都註冊登錄。這與Facebook完全不同,在Facebook身份認證是所有操作的前提。而因不需要進行身份驗證,我需要處理很多以前沒有處理過的問題。

另外一個有意思的例子是關於定位信息的部分。在WhatsApp用戶可以發送語音、照片、視頻這類非文字的信息。我在做WhatsApp登錄介面設計的時候,用戶不僅要能成功的獲取到之前的信息,還需要知道他們之前讀到哪裡了。


在Facebook你的工作起始於「問題」,然後你針對這個問題給出解決方案。如果團隊認可,那麼你可以對此進行設計、構建並且通過小型測試來驗證它是否可以解決這個問題。

如果可以解決問題,你可以進一步設計、構建並發布。這個過程是迭代進行的,並且其中有很多的評審點。整個過程非常成熟,而且運行的很好。

在WhatsApp,同樣你的工作起始於「問題」。

然後你要去研究各種解決辦法,並且根據之前提到的原則來評估哪種方法是最合適的。

接著你繼續研究、打磨解決方案,直至你覺得可以解決問題。

再然後,開發人員開始構建解決方案,最後由你來進行發布。

整個過程也可以說是迭代的,但是主要在設計的階段進行迭代。

Facebook的座右銘是 「快速行動」 。在Facebook開發一個項目可能會非常快,但是到最終發布卻會經歷比較長的時間。如果WhatsApp有個類似的座右銘,我相信一定是 「緩慢而謹慎的行動」 。

我們花費了大量的時間用於前期設計的迭代。當我們轉到開發階段的時候,會提供非常詳細的規格說明和設計。

這樣做的優點是:避免開發階段的浪費,開發工程師很喜歡這種方式。但是潛在的缺點是:在前期開發工程師並沒能參與到設計中來,會覺得對產品的一些決策沒有發言權。

不論是Facebook的方式,還是WhatsApp的流程,各有利弊。最終並沒有誰快誰慢的問題,採用不同的方式主要取決於兩個產品的不同風格。Facebook風格允許一個人擔任多個角色,而WhatsApp風格會更加專註。

我希望以上這些介紹可以為你的團隊帶來一些新方法的思路。對我而言,能夠親身體驗不同的工作風格去設計產品是非常開心的。

採用什麼風格主要取決於人文環境,我相信找到合適的風格是非常重要的。

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作者:Charlie Deets

原文地址:https://medium.com/facebook-design/one-year-designing-at-whatsapp-c20b4c46bae6

本文系人人都是產品經理翻譯團隊@小婧 翻譯,未經本站允許,禁止轉載

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