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《絕地求生》2018年新計劃,新地圖又雙叒要來啦?

《絕地求生》雖然終於迎來了遊戲的1.0正式版,但依舊是問題重重,顯然開發者還需要做更多的優化和BUG修復。那麼在2018年遊戲將按照怎樣的路線進行更新呢?近日,國外媒體Kotaku就聯繫到了遊戲的創意總監布蘭登·格林,就遊戲在新的一年的開發計划進行了採訪。大家一起了解一下。

伺服器問題:

首先是開發團隊的首要目標:開發者也已經意識到遊戲的1.0版還存在很大的問題,布蘭登·格林在採訪中表示,遊戲的1.0版只是意味著新的開始。「確實有很多種問題,」布蘭登表示。「目前遊戲依然存在崩潰、瞬移等問題。目前我們正在對其進行修復,這對於我們來說是一場馬拉松。」

排位系統:

其次是,官方也將在遊戲中推出其他射擊遊戲中普遍存在的玩家等級排名系統,就是盡量讓等級相近的玩家盡量能匹配到一起。這項分級匹配系統功能,在之前的搶先體驗階段就已經在測試,而且有望明年正式推出。

更多飾品:

另外,遊戲也將推出更多裝飾物品,針對Kotaku提到的遊戲飾品賭博交易問題,布蘭登表示他也擔心遊戲會出現《CS:GO》那種皮膚賭博問題,但這種灰色市場是他們控制不了的,他們能做的就是讓遊戲的飾品系統盡量公平,並能在Steam市場內運行。

平衡性調整:

再者就是遊戲的平衡性問題,開發團隊將在明年讓遊戲變得更加充滿競技性,這也是為遊戲的電競化做準備。目前布蘭登對遊戲的競技性已經很滿意,接下來重點是觀察遊戲的數據,打磨遊戲的平衡性。

第三張新地圖:

其他值得關注的是,遊戲將在明年有望迎來新地圖。「給予玩家全新有趣的場景體驗是非常重要的。」布蘭登在採訪中表示。對於遊戲未來的新地圖,他也表示,也沒有必要把新地圖做成與之前地圖截然不同,對於地圖場景的選擇,他們將廣泛吸取各種靈感和主題思路。

自定義地圖:

在之前的採訪中,我們也知道布蘭登希望《絕地求生》可以充分給予玩家自定義遊戲的自由,或者製作遊戲MOD的便利。而在此次採訪中,他也提及了,他希望《絕地求生》這款最初起源於MOD的熱門遊戲,也能通過MOD誕生下一個「爆款」。

而下一步遊戲或將迎來自定義遊戲地圖功能。「我們也想讓玩家可以像我們一樣對遊戲可以完全控制……因此,玩家不需要處理核心代碼,使用我們的平台就能製作出自己的遊戲模式和獨特的東西。」

最後,布蘭登表示,在遊戲的新內容公布之前,目前團隊的首要目標是讓遊戲充滿競技性、穩定運行以及杜絕崩潰問題。

以上就是所長為大家整理的《絕地求生》明年發展的展望。各位玩家對明年的《絕地求生》有什麼期待呢?歡迎在下方留言討論。


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