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2017年全球APP收入近600億美元 遊戲類佔82%

騰訊科技訊 1月6日消息,據外媒報道,應用分析公司Sensor Tower發布最新報告顯示,全球應用收入在2017年攀升了35%,達到近600億美元。這份報告囊括了蘋果應用店和Google Play應用店中付費應用、訂閱以及應用內購買等收入。然而,報告發現,蘋果應用店的應用收入更高,幾乎是Google Play的兩倍。

具體來說,Sensor Tower統計顯示蘋果應用店去年營收為385億美元,而Google Play估計為201億美元。與2016年相比,蘋果應用店營收增長了34.7%,而Google Play增長率為34.2%。兩家應用店營收相加後,它們在2017年營收總計達587億美元,比2016年的435億美元增長了約35%。

Sensor Tower的數據與蘋果公司5日公布的數據一致。蘋果表示,其應用店假日銷售季創下最新紀錄,營收超過10億美元,並指出iOS開發人員在2017年的收入為265億美元,較2016年增長逾30%。值得注意的是,這265億美元是蘋果公司獲得30%的利潤分成之後分給開發人員的。Sensor Tower的報告還估算了蘋果分成之前的總開支,發現其僅占實際數字的1%。

應用營收增長一部分可能來自於新興市場的移動業務增長,以及蘋果對應用內訂閱的更新支持。但蘋果並沒有透露營收如何產生或在哪裡產生的細節。相反,它試圖將增長與應用店「大改造」和新的AR應用(比如Pokémon Go)聯繫起來。當然,這些因素都有所幫助,但在更大規模上,更重要的增長因素是發展中國家市場的繁榮,比如中國和印度,它們對應用營收增長做出更大貢獻。

以中國為例,中國的應用店收入在2016年就超過了美國。而App Annie最近將2017年第三季度的應用收入和下載量再創紀錄歸功於中國、印度以及其他東南亞國家,特別是越南和印尼等幾個新興市場。與新興市場對應用店影響相關的是,蘋果應用店和Google Play的首次應用安裝都有所增長。報告發現,全球首次應用安裝在2017年增加到915億次,比2016年估計的807億次增加了13.5%。

儘管多項研究發現,如今大多數美國消費者平均每個月下載的應用程序為零,但這一增長速度表明,新興市場的新下載量還有很大潛力。這也可以在Sensor Tower的數據中展示出來。它發現Google Play應用下載量的增長率比蘋果應用店的增長幅度大得多,分別為16.7%和6.7%。這是因為Android在發展中國家市場的普及率更高。總的來說,Google Play的首次應用安裝為640億次,而蘋果應用店為280億次。

在蘋果應用店和Google Play中,全球營收最高的遊戲是Mixi公司的《Monster Strike》。它發佈於2013年,在日本有專門的粉絲群,但在海外卻難以吸引眼球,這使得它在去年登頂榜單時更加令人印象深刻。其他熱門遊戲包括Aniplex的《Fate/Grand Order》、Supercell的《Clash Royale》和King的《Candy Crush Saga》。

《Candy Crush Saga》繼續雄霸美國市場,儘管這款遊戲於5年前首次亮相,但它還是佔據著美國營收最高遊戲的位置。MZ的《戰爭遊戲》和Supercell的《部落衝突》分列第二和第三位,MZ的《Mobile Strike》以及《Clash Royale》分別佔據第四和第五位。

Sensor Tower的報告最終深入研究了手游應用的收入,它比2016年增長了30%,達到483億美元,佔全部應用收入的82%。在Google Play中,遊戲應用下載更受歡迎,估計下載次數達到272億次(總下載量為355億次)。

在美國,手游收入為107億美元,同比增長25.6%。這一數字佔美國應用144億美元總營收的74%,實際上比去年同期有所下降。2016年,手游收入占應用總收入的79%。Sensor Tower表示,這可能是因為用戶在其他移動娛樂上的花費越來越多,比如流媒體視頻應用HBO Now。

2017年,手游通過了一個里程碑,其營收有史以來第一次超過PC和遊戲機。遊戲行業整體增長相當迅速,以至於市場研究人員Newzoo將其先前的整體營收預測從1089億美元調整到2017年的1160億美元。而今年,隨著更多移動巨頭持續擴張,我們可能會看到更高的數字。(編譯/金鹿)

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