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《億萬殭屍》:在這裡,你開掛都不見得能贏

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就像吃雞是在各種主播的傳播下火熱起來的一樣,《億萬殭屍》也是在主播們不余遺力地瘋狂被虐下傳播開來的……emmm,遊俠也在某種程度上為《億萬殭屍》打了個電話~~

不過與《絕地求生》這種「槍」類遊戲不同的是,這款遊戲的類型屬於近些年來逐漸式微了的RTS。事實上,不嚴格追究的話,我更偏向於將它歸為塔防遊戲。《億萬殭屍》的敵對方是固定數量固定天數來襲的固定套路的殭屍,甚至它們將會從哪個方位過來也會提前告訴你,雖然難度的增加會使得我們需要掌握很多戰鬥技巧,處理好許多細節,但相對來說套路都差不多的,打法可變性也並不高。只不過它前期的經營內容要多於傳統塔防遊戲,更像RTS遊戲而已。

億萬殭屍,或者說They Are Billions,這兩個名字都很好地體現了這款遊戲的一大特點——敵人眾多。這是本作與war3之類的rts不同的一點:雙方勢力並不對等。我們需要做的就是通過拓張人口、開採資源、研究科技、建立防禦建築來擋下一波又一波襲來的喪屍。(乍看之下怎麼像是在介紹《植物大戰殭屍》?囧)

「喪屍」是《億萬殭屍》的一大特色。除了如遊戲名所說的「億萬」的數量之外,跟很多喪屍類的電影一樣——它們能夠感染。很多時候,在你千辛萬苦將一個城市給建造得天衣無縫的時候,總有那麼一兩個可惡的喪屍鑽了空子混進了居住區,沒過多久矛盾就從內部發生,再加上外部侵襲過來的屍海,看著城市被一步一步地蠶食,簡直是欲哭無淚了…..「建設五小時,崩盤三分鐘」,你值得擁有!

「靠山吃山,靠水吃水」在這裡也得到了詮釋,本作的地圖是隨機的。有的地方地形山多,有的地方土地貧瘠,想要發展就有必要想辦法解決這種問題。利用地形可以幫我們更有效地通關遊戲,比如險峻的地勢可以阻礙我拓張的方向,但也可以因地制宜,用它來做防衛喪屍進攻的一個緩衝帶。

作為手殘玩家,遊戲中可以允許暫停的這個設定簡直是太體貼了!當屍潮像一堆狂熱的粉絲一樣從四面八方向我奔涌而來的時候,我的內心是激動的,腎上腺素也不由自主地往上狂飆,眼睛、操作都像長了個三頭六臂一樣,但仍然是無濟於補——一個猥瑣的喪屍已經從你眼皮底下溜進去了……所以這個設定簡直是太照顧人了。但是這一設定或許也會成為以後製作組開發聯網模式的一個難點,畢竟在你需要暫停的時候可能我正在做某件關鍵的事情,被你一暫停,然後忘了、或者節奏斷了,那就懵逼了。

《億萬殭屍》算是rts遊戲設計方向的一個新嘗試,這一類型在星際爭霸後就過度轉向「競技化」,以致於越來越複雜,直到rts式微。這時候探索rts設計的「非競技」內容,將遊戲目標從「摧毀敵方」到「守衛家園」的類似塔防機制的遊戲方式,或許是rts遊戲一個不錯的出路。

優點:

+創意頗佳

+狂懟喪屍,彷彿開了無雙的快感

+允許暫停,手殘黨福音

+地形隨機,需要更多策略

缺點:

-操作、畫面僵硬

-耗時長後期枯燥

-沒中文

-開掛都不能贏,差評!

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣


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