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八爺說項目No12:李笑來口中的「遊戲圈的EOS」是什麼來頭?

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八爺引言:

遊戲鏈是什麼

遊戲鏈準備解決哪些問題

遊戲鏈團隊介紹

遊戲鏈前景如何

本文由幣乎社區(bihu.com)內容支持計劃獎勵

大家好,我是在白龍出差之後幫忙坐班的八爺,其實我們也沒有坐班這一說,畢竟我們辦公也是去中心化的( 捂臉笑 )。

好了,不扯淡了,說正事。

今天刷朋友圈,看到笑來發了這麼一張圖:

什麼?都比作遊戲產業的「EOS」 了??別鬧啊?我還沒聽(shang)過(車)呢!

那麼……之前也在遊戲圈混過的八爺,今天就順勢給大家扒一扒GCS吧。

看了我們之前文章讀者們應該有印象,八爺很看好社交娛樂領域能成為區塊鏈項目的下一個風口。

因為回顧國內互聯網發展史,社交與遊戲這兩個行業在互聯網初期湧現了一批優秀公司,當然巨頭阿里是走的電商道路。

在區塊鏈領域,八爺並非不看好電商行業,只是目前區塊鏈技術很難承受大交易量,想要像今天使用支付寶一樣方便來使用數字貨幣支付,開發者們還有大量工作要做。

如果想要達到雙十一這種規模的交易處理能力,無疑還有很長一段路要走。

因此就現在發展狀況來看,八爺更看好區塊鏈在遊戲和社交兩個領域培養一批新的優秀企業。

最近李笑來也十分看好一個把區塊鏈技術和遊戲行業結合起來的項目,還親自為它站台,我覺得很有意思,也去看了看這項目,今天也給大家說一說。

這個項目就是GCS遊戲鏈

GCS遊戲鏈是什麼

Gamechain System(中文:遊戲鏈,代號:GCS)是一個著眼於全球遊戲行業應用區塊鏈技術的底層公鏈。

基於石墨烯2.0框架開發,定位於遊戲界未來的EOS,致力於重塑遊戲產業價值鏈,旨在建立一個全球化、去中心、跨平台、高流通性、資產價值統一保障的遊戲發行與泛遊社群深刻交融的遊戲生態系統。

賦能全球遊戲CP,予利每個玩家用戶,為傳統遊戲行業打造區塊鏈生態,為區塊鏈遊戲行業提供基礎支撐。

作為當今炙手可熱的遊戲行業全球化應用的底層公鏈,Gamechain System定位於驅動區塊鏈遊戲走向主流的基礎設施,希冀在未來成為區塊鏈遊戲領域內的金字招牌,攜手遊戲細分領域各類應用鏈共同打造「價值遊戲生態。

簡單說遊戲鏈想要作為一條底層公鏈,成為未來區塊鏈遊戲行業的基礎設施。

GCS遊戲鏈的目標

遊戲鏈針對傳統遊戲行業缺乏公正性,遊戲資產價值欠缺保障,遊戲資產沒有流通性以及社群和發行渠道被壟斷這幾大痛點,遊戲鏈團隊想要建立下面這樣一個叫做Gamechain System新型遊戲生態圈來解決:

從白皮書中的這幅圖可以看到所有遊戲不再是相互獨立的,通過區塊鏈技術大家可以成為一個整體,形成一個不同於傳統的生態模式。

首先所有基於 Gamechain System 上搭建的遊戲,都可以保證玩家資產永遠屬於個人、不會消失,並通過數字代幣體系(也就是GCS)實現自由快速的流轉。

在這個系統裡面,遊戲本身就是一種資產,遊戲開發商想要發行遊戲必須先上交一部分GCS作為抵押物,來作為信用保證。

Gamechain System本身也是全天候在線的交易平台。成員都能隨時發起交易,並且利用區塊鏈技術可追蹤和不可篡改等特點,來更好保證交易安全。

因為遊戲數據儲存是去中心化的所以不存在一個統一發行渠道,甚至Gamechain System上所有的遊戲數據,包括遊戲道具獎勵概率、遊戲中隨機事件參數、玩家匹配平衡數值等,都繼承了區塊鏈系統不可篡改的特性,此外得益於石墨烯框架帶來的高效處理能力,完美解決了大部分遊戲平台交易效率低下、 遊戲寡頭壟斷等不公平問題。

Gamechain System為了整個生態公平性此在設計之初即不考慮使用挖礦的方式讓用戶獲益,而是以活躍度和貢獻度作為衡量用戶獲益數量的標準。

其中最大的獎勵自然就是GCS,GCS可以用來發行遊戲、發行資產、積极參与交易、為全網提供節點支持、積極運營社群等。

GCS遊戲鏈想要解決問題

解決區塊網路性能不穩的問題

由於GCS採用石墨烯技術,所以在速度上是要比傳統的ETH和BTC快得多,為了保證網路操作的穩定性,石墨烯採用DPOS技術,由眾多見證人(即:受託人,由持股人投票選取)負責打包廣播網路交易,如果當前被選中的某位見證人由於網路或硬體故障等異常不能出塊,將有下一位見證人負責打包,對網路並無太大影響,並且社區可以在下一次投票更新時(一般為24小時)剔除異常見證人。

由於區塊的生產者是相互合作關係,而不是競爭關係,一般來說DPOS區塊鏈不會產生分叉,共識會自動切換到最長鏈上。

為了優化性能,GCS團隊制定了性能優化策略,這裡包括來並行執行順序的確定、通信延遲的最小化、只讀信息的處理、多賬戶的原子化交易、區塊鏈狀態的部分運行、區塊鏈自主最優調度等。

解決開發者與使用者的門檻問題

對於開發者而言對ETH鏈的開發和改進是最大問題是會受到POW、POS共識問題的限制,無法從根本上解決拜贊庭問題,進而快速出塊,這在一定程度上成為了阻礙區塊鏈發展的重要因素。

對於使用者:如果你想發行代幣,那麼你得先學習智能合約;如果你想交易代幣,那麼你得到其他中心或非中心交易所去交易。在GCS上可以完成全圖形化的資產發行以及使用自身的分散式交易所進行代幣交易。

如果說有一個底層技術平台,可以為程序員提供各種各樣的SDK工具包進行開發,是非常便利遊戲資產上鏈的。

GCS區塊鏈生態可以支持百萬級以上用戶,用戶免費使用。為了後續擴展性和便於維護,進行了模塊化設計,可以解耦各個功能模塊。其低延時,在遊戲過程中可及時反饋,而無須等待。

GCS團隊讓GCS具有簡單的升級和Bug修復方式,並發性能好,會把大量計算分配到多個CPU上;還有高時序性能設計,有足夠的時序性能處理瞬時高交易量。

GCS遊戲鏈團隊介紹

通過白皮書八爺看到團隊發起人凌連偉是一位經驗豐富的遊戲製作人,八爺一向認為,做自己最熟悉最擅長的事情成功幾率才是最大的。

另外兩位創始人又分別是演算法,產品和金融領域的專家,這正好和凌連偉形成互補,整個團隊配置非常完善,沒有明顯短板。

好吧,也難怪眾多幣圈名人和投資機構都十分看好遊戲鏈。

我去網上查找一下,發現遊戲鏈背後投資方式大名鼎鼎的硬幣資本。

李笑來是INB(硬幣)資本創始合伙人。

硬幣資本是區塊鏈行業的私募基金。近幾年成功投資區塊鏈創業項目如:Sia、Qtum、Zcash、Bitshares、Steem、EOS等,迄今為止均獲得巨大回報。多個項目已增長超100倍。其中從 2012 年持有至今的比特幣回報已超6000倍。

八爺看遊戲鏈

GCS12月時候幣價還一直在0.1元左右徘徊,但隨著技術開發的全面升級、白皮書的全面更新以及與擁有億級存量用戶「找你妹」團隊達成戰略合作開發原生區塊鏈遊戲等一系列實務推進後幣價一路上升,尤其是獲得李笑來認可後,幣圈眾人紛紛重新認識了遊戲鏈。

隨著項目漸漸接近落地階段,GCS幣值也是一路走高,在寫這篇文章時候,我去交易所看了看發現已經漲到0.4元了。

八爺認為這是團隊本身在相關行業深耕多年的結果,同時他們也耐得住寂寞,持續打磨產品,才終於讓大家發現了這個項目價值。

同時也要感謝以太坊上雲養貓遊戲的火爆,讓大家發現遊戲社交領域可能會很大概率成為區塊鏈應用的下一個風口。

最後既然李笑來進入了團隊做顧問了,那麼我們可以來複習一下李笑來的區塊鏈投資哲學。

附上更多相關信息,大家可以更詳細了解:

官方網站:blockchain.game/

GCS遊戲鏈社群:

Telegram:t.me/GameChainSystem

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