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分析「吃雞」之前,韓國藍洞遊戲公司鮮為人知的歷史

藍洞(Bluehole)是2007年3月的一家在韓國創辦的遊戲開發公司,藍洞在去年被家喻戶曉,而正是因為《絕地求生》的空前成功!

2017年最風靡的遊戲,毋庸置疑,《絕地求生:大逃殺》就是其中之一,絕地求生(PLAYERUNKNOWN』S BATTLEGROUNDS)是一款大逃殺類型的遊戲,每一局有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始時所有人都一無所有。相信大家對絕地的玩法都再熟悉不過了,而《絕地求生》Steam統計結果:PC同時在線人數達到300萬,它絕對是2017的黑馬!

但是就算《絕地求生》成功,但是這也是藍洞經過無數努力才成功的一款遊戲,在他之前還有一款MMORPG遊戲——《TERA》。

《TERA》是一款大型的3DMMORPG遊戲,在開發中,藍洞一共有250多名員工,雖然遊戲開發公司彼此彼此,但是藍洞有一個引人注目的地方,那便是開發一款MMORPG不僅投入了百名開發人員,還宣稱了《TERA》遊戲要重新譜寫網路遊戲的歷史。

但是這段歷史,儼然成為了一段黑歷史,號稱史稱最貴的網路遊戲《TERA》。

市場佔據

早在06、07年,韓國遊戲處在低潮期,特別是曾經佔據絕對主導的中國市場,但是由於《魔獸世界》以及中國的其他網遊搶奪,以致韓國遊戲只佔據了中國這塊大肥肉的10%,於是韓國做出了改變,他們意識到需要用先進的技術和更高的成本去製造遊戲,才能與《魔獸世界》一較高下,已成為了大作化時代正式來臨。

資金投入

《TERA》是藍洞的首款產品,對公司的意義不言而喻,也就這樣,在2010為止,投入的研發經費就超過了400億韓元。巨大的資金,國際化題材,高標準的背後,是這個新團隊對全球市場的野心,也因如此,韓國政府也投資5億韓元,並資助開拓海外市場。

意外結果

2011年,《TERA》在韓國和日本率先推出,2012年在歐洲、北美和中國台灣推出,2014年和2015年分別在中國大陸和俄羅斯推出。全球發行,卻沒有得到滿意的結果,開服遊戲火爆,但隨後變迅速降溫,運營半年,伺服器從37減少到了13個,銷售額也接連下調。,2年後,《TERA》宣布完全免費。

也有強勢的競爭對手、用戶和市場環境的變化帶來的衝擊,比如中國市場被《劍靈》等競品大作搶佔了先機,以及MMORPG的萎縮,競技遊戲和手游的快速崛起。

感概

其實國產的3DMMORPG網路遊戲也不輸給韓國,相比較《TERA》的人數、資金的大手筆,這款遊戲顯得有點微不足道。

因為這款遊戲最先開發人員只有10人,後來隊伍才慢慢擴大,而資金花費是1500萬,這完全就與韓國得《TERA》形成了鮮明的對比,但是這款遊戲,早在國外運營至今,如今累計海外玩家50萬,這款遊戲就是將在1月31號上線steam的《神話紀元》。

《神話紀元》繼承了傳統3DMMORPG網路遊戲模式,刷怪升級,刷怪獲得經驗!而由於最後上線國內市場,也帶來全新意想不到的運營模式——免費。在Steam商店標價並不像《TERA》那麼高,而僅僅為0元;官方稱懷著初心給如今的遊戲帶來一股清流,同時遊戲無充值入口,實現正真的免費。

有還追求3DMMORPG遊戲(情懷版),可以在Steam中搜索「神話」或「TitanSiege」想玩就加心愿單,還可以關注官方微博「神話紀元」來了解更多遊戲最新動態。


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