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史丹利的寓言:選擇自由

老玩家可能都知道,半條命2的 Mod 多如牛毛,比較著名的有傳送門、GMOD、失憶症等等。但一款在2013年上市,也是由 HL2 的 Mod 製作而成,由 Galactic Cafe 出品的遊戲 — 史丹利的寓言,殺將而出,在其後一年裡斬獲多項遊戲大獎,可謂是一匹大黑馬。

桌面菜單的無盡視角,遊戲不簡單吶

簡單至極的冒險遊戲

你所扮演的遊戲主角史丹利是一個公司的員工。每天的任務很簡單,根據顯示屏的指令去按按鍵,日如一日年復一年。毫無交代前世今生的主角就這樣天天重複著這樣的工作,但史丹利並沒有任何的抱怨。

對不起,放錯圖了。

有一天事情突然發生了變化,顯示屏很長時間沒有任何信息,沒人聯繫他,外面悄無聲息,史丹利不由得緊張起來,因為他從來沒有遇到這種事情,於是他決定走出房門,去看個究竟。

他走出房門四處觀瞧,他的同事都不見了?他感到很詫異,於是決定去會議室看個究竟,說不定他只是漏看了工作安排而已。在路上他來到兩個門前,他按照旁白的指示向左邊的門走了過去。

會議室仍然空空如也,於是旁白說史丹利應該去老闆辦公室看一看。之後玩家又會在旁白的提示下輸入一個密碼,打開一個暗門,之後又進入一個秘密的電梯,從而去發掘這個公司不為人知的秘密。

隨著劇情的推進,旁白告訴我們,原來這個公司是一個巨大的精神控制機構!包括史丹利在內的所有員工都被監視著,一舉一動都逃不開老闆的眼睛,而且他們的舉動都是已經被安排好了的,從另一個角度說,他們毫無自由可言。

每個顯示屏都對應一個數字,一個員工

最後史丹利還是在旁白的指引下,找到了這個精神控制機構的開關,並成功關閉了它。懷著忐忑的心情,史丹利終於迎來了最後的結局—大門被打開,迎接我們的是朝陽,是美麗的新世界。我們擺脫了控制,最後可以走出大門,遊戲就這樣結束了。

史丹利知道了所有的真相,是時候走出大門了

山裡有座廟,廟裡有座山

你以為就這樣沒了?

整個遊戲下來,都是「旁白指引我們」。有的玩家就會想,假如我叛逆一把呢?還記得最開始的那個選擇 — 「史丹利走向了左側的門」?總會有一些玩家對旁白的指引產生反感,同時也會對右面的門好奇。於是最重要,也是最讓人迷惑,同時也是這個遊戲中最迷人的選擇機制就開始了。

如果最開始你選擇走了右側的門

旁白會表示有些意外,但仍想努力把你圓回來

玩家可以操縱史丹利在任何一個分歧點違反旁白的指令,開始時旁白還試著對玩家的反抗進行解釋,但隨著這種反抗的愈來愈多,旁白會慢慢變得氣急敗壞,甚至有時對玩家冷嘲熱諷,還會強行更改遊戲進程。

生氣的旁白君

眾多的選擇分支導致這個遊戲的結局其實十分地多,剛剛提到的完全按照旁白指令進行的操作所導致的結局只是其中一個而已。而其中的魅力就在於,雖然每次旁白對於你的違背指令的做法進行嘲諷,但你卻忍不住去試著去進行一個又一個的「不聽話」的行為。換而言之,遊戲是鼓勵你進行不斷嘗試、重新挑戰你的選擇。

在混亂結局裡,會把你的選擇列出來

相信你在遊戲中會沉迷於一次次的尋找不同結局。直到現在還有玩家不斷嘗試去找到設計者的一些小細節,去觸發更多結局。更有意思的是,設計者甚至不想去修補遊戲中的 BUG ,所以當玩家找到一些 BUG 時,旁白就會...

這個 BUG 會導致玩家跳出地圖

旁白依然嘴硬說這是遊戲的一部分

遊戲中的 UX 測試就在遊戲里

如果你打太低分的話,旁白的嘴也不會放過你

經過多次的遊戲歷程後,旁白的意義或許不明不白,他可能是傳統意義上的BOSS,但又像是和你一樣的受害者,甚至有可能也是被控制的人...而更多的思考,是值得在遊戲過後深思熟慮的。

有時候你還會看到旁白凌亂的一面

過度解讀也不為過

遊戲的眾多結局,眾多選擇帶來更多的是遊戲的惡趣味。恩這種可以稱之為彩蛋的惡趣味,又會給玩家帶來更多的樂趣,這便是這個遊戲令人著迷的其中一點。

旁白讓玩家玩4個小時的小遊戲,大多會放棄

旁白會對你冷嘲熱諷,但當有玩家玩了4小時後

一切又變得不同了

遊戲在最重要的主旨上,更多的是給玩家帶來的深思。有些玩家將遊戲理解為對自由意志的嘲諷,更有人認為是遊戲設計者對傳統遊戲的嘲諷,也有人升華到人生層面去進行解讀,當然也有人認為他僅是個故事書而已。這解讀的過程則是每個玩家心中的哈姆雷特了。

玩家如果多次在旁白沒說完話前就打開秘密的大門

旁白會抱怨你不讓他把話說完,然後就會出現...

一方面,遊戲設計者對遊戲的「元敘事」以及傳統遊戲的敘事進行了大量的暗諷,在慢慢建立起遊戲中的世界觀和原理後,再一個個把它們摧毀掉。在看似瘋癲的語言後,又讓一個個的「反常識」去嘲笑電腦前的玩家。

你贏了!但你真的贏了么?

最初提到的結局中,玩家跟從著指引,讓史丹利擺脫了控制,獲得了自由。但我們不禁發現,我們始終也是跟隨著旁白的控制啊,我們的自由呢?如果玩家是不自由的,史丹利獲得的是真的自由么?

史丹利自由了,但也是旁白告訴他的

史丹利的寓言並不苛求絢麗的畫面與震撼的音效,只是用這勇敢的挑戰,去探索出了一個新的遊戲形式。雖然讓人感到無所適從,但還是可以讓我們從繁瑣的現實中抽離出來,讓我們在哲學範圍內做淺薄的思考。而這個遊戲的結局可能就像它的讀取畫面顯示的那樣,The end is never。

永無止境,沒有結局。可能才是這個遊戲想告訴我們的吧。

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