虎頭蛇尾太失望!細數業界飽受詬病的遊戲結局
作者:撒納達
導語:隨著遊戲的發展,玩家的品味也在不斷提升,回想多年前,遊戲還只是比較單純的砍怪殺敵,然而這樣的套路要是放在現在顯然並不能被廣大玩家所接受。如今,電影化敘事變成了電子遊戲的主流,但是這也使得遊戲行業的產品變得參差不齊,尤其是實力薄弱的小廠商,只能通過另闢蹊徑的方式尋找突破口,不過這種通過這種方式產出的遊戲質量,就參差不齊了。
無人深空真的要沒人了
《無人深空》曾經是一款備受玩家期待的遊戲,該遊戲的開發商在其正式發售之前曾經把它吹得天花亂轉,他們認為這款遊戲將開創電子遊戲的全新玩法,開發團隊主張營造一個完全開放的世界,一切都由玩家去探索去體會,並且聲稱這將會是一個無比龐大的充滿可能的遊戲。
然而在遊戲正式發售後,這些充滿野心的夙願都不攻自破了。在《無人深空》中,玩家被告知要通過自己的雙手去探索去發現,並最終通過星際旅行的方式到達宇宙的中心並尋找某種東西。先不提遊戲的整體素質,但從結局的設定就足以讓人遺憾不已。遊戲原本為玩家渲染了一個神秘且充滿禪意的氛圍,然而當玩家終於費盡心血到達遊戲的終點時,他們卻會失望的發現根本沒有所謂的終點,在一番穿越後遊戲返回了起點。這樣的結局設計恐怕沒有多少人能夠接受,《無人深空》也確實因此越來越涼。
想看結局請先付費
說到《阿修羅之怒》,大家往往會想到剛正的筋肉男和熱血的戰鬥。誠然,這款遊戲的素質非常高,並且在當時那個年代也算得上是一部先鋒藝術作品。在其他的遊戲紛紛在強調突出遊戲性的時候,《阿修羅之怒》劍走偏鋒削弱了遊戲戰鬥的權重,反而其重點放在了動畫敘事上。不論是讓人激燃的劇情還是出色的動畫表現,這款遊戲都做的非常令人滿意。然而凡事總會有一些令人尷尬的地方,在玩家辛辛苦苦戰翻最終的Boss後,卻意識到他們沒有迎來最終的「真結局」。而真正的結局實際包含於遊戲製作方為玩家準備的付房DLC中,雖然遊戲的DLC同樣內容豐富,但是這種令人尷尬不已的割裂敘事實在稱不上是一次優秀的創新。


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