絕地求生技術提高班,附贈小技巧和秘籍
經過幾個賽季的磨練,相信大家早已從剛開始的新手三連,縱身 一躍,進化成各式各樣的LYB、FDM、城主和大機霸。Kd和時長最能看出槍法與風格,本提高班僅供交流使用。可以查一下樓主戰績,五個賽季KD的成長,大致證明提高的方向沒有錯,本篇只提供給KD0以下的朋友交流使用(不要鑽我牛角尖)。
1. 首先,提高你的前期近戰容錯率,最好的方法,單排+機場學校+無限落地成盒,這是本人最推薦的一種方式。此法的好處包括且不限於練膽子,練耳朵,練心臟(自行體會)。
這其中最基礎包括以下幾個方面:
(1)快速落傘
(2)槍支選擇(落地撿98k還是旁邊的小手槍 )以及裝備刷新位置(哪裡刷的概率高)
(3)打還是跑(往哪裡)
(4)腳步槍聲
(5)對槍瞄頭
(6)擊殺(此處加入一句名言,敵不動我不動,敵欲動我先動)
(7)當你覺得這是最後一個人的時候,記著還有一個人。
提高容錯率,能大幅度的降低落地成盒概率。
2. 而後,中期基本都是中遠距離戰鬥,秉承一個原則。敢打我,就得死。一個走位很好的人,是無法逃出一個槍法好的人的獵殺範圍。而被人中距離伏擊的標準應急反應是:跑毒中,有人打,S走位聽聲音,轉身找人找火光,開鏡瞄頭,擊殺。這一套劇本,需要對自己準星有個很好的感覺,多練習。如果感覺不是很順,跑著找掩體吧。若是陷入僵局就甩手雷,中期每個人有每個人的戰術,這裡不做評價,不管是遠離槍聲,還是哪有槍聲往哪殺,還是開車跑路或者殺人,都是很不錯的選擇,都試試就知道哪個最適合你。這其中最兇殘的是搶空投。
3. 後期,從第四個圈以後,每個圈至少毒死3-4個人,抓緊進毒圈,被毒死和被G打死一樣難受,如果翻車的話……
後期打法的核心思路就是猜方向, 敵不動我不動,敵欲動我先動。(每一局隨機性太強,自行體會)單排基本說到這裡,因為帖子沒有打草稿,所以很多地方想的不全面,歡迎補充。
四排一定會有個指揮,這個指揮,一定要有讓別人服他的地方,比如大局觀阿,視力阿,聽力阿……但是一定要槍法好(優指狙擊)。 為什麼大家自己心裡應該有數。
前期,指揮看隊伍水平決定落哪(妹子不喜歡剛,喜歡溫柔的),開心的度過前期,來到了剩餘40+,一定要提前找車,最好兩輛車,指揮開第一輛,另一個大腿開第二輛(最好兩個,一個也能湊合)。
四排有人喜歡進樹林,我不太喜歡,僵持住比較難受,每個人有個人的愛好,我喜好有圍牆的房子,四周都是圍牆的那種,賊喜歡。
四排先進圈可能比較好,可以盡情屠殺 ,到了後期圈很小需要跑圈的時候,指揮選位置,實力較弱的先跑,指揮和老二中間,實力最不濟的殿後,如果被人打了一定要反擊,指揮和隊伍大腿反擊,其餘人直接跑進掩體。然後打包突突他們,這是最差的路線下最好的處理辦法。(四排就是很大程度看運氣)這能大大減少減員的概率!!!
以上是對戰經驗,接下來分享一些小技巧
全息掃射真的很好用。
百分之七十的殺人都用的全自動。
壓不住槍重啟一下鏡子。
手雷真的能滾很遠。
有人動的時候你就能看到他。
消焰綜合性能最好。
M4是系統認定最穩的槍。(別給我說m16,我不認識這個槍)
空投槍好哎。
一動不動是王八。
對於那些開鏡不能瞬間在對手頭上的人你們有福了,拿起馬克筆在屏幕中心點一個點,可以在衝鋒的時候確保自己準星不丟失,還能在對狙的時候預瞄敵人的頭,然後E開鏡擊殺(此法需要練習才能掌握)
再此,對那些破壞遊戲平衡的人說一句,正義或許會遲到,但永遠不會缺席!正義必勝!


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