《決戰平安京》絕對公平moba遊戲?它會是一波流還是陰陽師的延續
《決戰平安京》這款網易MOBA手游相信目前已有很多人知曉,在如今MOBA手游大市場里只有寥寥幾款存活的情況下,作為天朝遊戲界二哥的網易怎麼能夠不垂涎呢?
說到網易的《決戰平安京》就不得不提及一下《陰陽師》了,為什麼呢?《決戰平安京》是網易推出的《陰陽師》IP MOBA手游,打著無符文公平對戰,完美繼承《陰陽師》的畫面、式神和聲優。
看著這裡你可能已經發現了,網易是打起了《陰陽師》這款曾經紅遍天朝半變天手游的主意,渴望借住《陰陽師》的餘溫打造一款能佔據MOBA手游市場一席之地的手游。那麼做為陰陽粉們真的吃這一套么?答案是肯定的,但是這僅是圖個新鮮。為什麼這麼說呢?
首先《陰陽師》與MOBA手游遊戲機制上是不同的兩種類型。
《陰陽師》屬於回合制RPG手游,以收集養成為主。遊戲通過刷副本,抽卡的形式來獲取你想要的式神,在通過培養及搭配來變的更強。整個遊戲體驗過程中你就是不斷的刷刷刷,遊戲過程極其重複。當然其中御魂搭配,式神組合,pvp各種套路還是有很多值得研究的地方。
當然這裡筆者不得不吐槽下《陰陽師》真的是太肝了。遊戲毫無公平性可言,那迷之抽卡概率,誰抽誰知道,忍不住一句mmp。。
反觀MOBA手游屬於即時對戰類遊戲;競技性強,遊戲節奏快戰鬥刺激只需要幾分鐘就能夠體驗到它的樂趣,並不像《陰陽師》需要長時間遊戲逐步發現它的樂趣。同時遊戲強調公平性,每一局都是從平衡狀態開始,即使你做為RMB玩家也無法改變,遊戲充值只能購買到皮膚與英雄;這些並不能使你變強,不能可以裝B你懂的。
另外MOBA遊戲在遊戲過程中你需要極強的操作意識,團隊配合,這需要你長期的學習(英雄教程,遊戲賽事等)與實際遊戲才能夠提升。不像其它類型遊戲你只需要花時間遊戲或者充值就能夠站在遊戲界巔峰。
MOBA遊戲在時間、金錢的把控相當重要,同時「天賦」也是不可獲缺的。只要有天賦,小學生都能夠獲得不菲成就!(PS:參加電競比賽中的中學生不在少數。)
網易缺乏成功MOBA品類遊戲的經驗,雖然早前出過《亂斗西遊》但它並不是一款存儲的MOBA手游!《決戰平安京》雖然打著絕對公平對戰的口號,當在實際體驗中讓人感受到了極差的平衡性。有的式神又是強力輸出又能控人,有的式神渣渣被K。這裡聯想下陰陽師中的式神你懂的!同時遊戲地圖過大,導致團隊協作差,1V1與2V2….成日常。
遊戲中的大蛇這個BUF就不吐槽了,兵線強大異常誰拿了大蛇只要不浪基本贏!
最後筆者只想說作為一款後入場的MOBA手游。網易僅在簡單內測後,這樣草率匆匆的上線《決戰平安京》,要想在如今飽MOBA手游市場中佔據一席之地是有多大的自信。對此你這麼看?


TAG:床頭兩條狗 |